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PSP《高达VS高达》部分机体使用心得

2008-11-21 22:56:22 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 我要投稿

  MSZ-010 ZZ GUNDAM

  通称:ZZ结合其性能,在本作中经常被称为柔道手,摔跤手,桑吉尔夫(出自街霸) Cost:2000

  高达系列目前唯一一个重装甲,重火力形象的主角机。遗憾的是原本弥补机动性不足的变形机能在GVG中不能用。这使得ZZ拥有2000机中相对高的耐久和强大火力的同时,机动性,灵活性上属于下等,再加上本身机体判定比较大,使得在弹幕游戏的本作中比较容易挨枪子儿。不过,大威力,广判定,高诱导的射击武器,利用庞大的机身而使出的特殊的抓投技格斗,可以在对方还没有展开弹幕前就取得先制。代表性武器High Mega Cannon让ZZ即使在远距离依然构成威胁。

  玩过格斗类游戏吗?喜欢用桑吉尔夫,大门五郎等角色吗?如果喜欢的话,那么ZZ将很适合你。 A:双管镭射枪

  和普通镭射枪相比,横向判定稍大,威力稍高。不过,由于ZZ行动比较迟钝的原因,出手速度比一般镭射枪稍微晚一点点,加上本身机动性的问题,近距离迎击用相对不是那么无风险。不过即便如此,这也是ZZ唯一的无硬直的射击武器,将就一下吧。

  可接AB、AC、BC CS:High Mega Cannon

  说起ZZ自然联想到的武装。自然性能也要能撑得起这个名号。超常距离照射炮,相比其他类似武器,照射时间短,伤害效率高。更要指出的是,弹速快,枪口补正高,准备时间短。这三点结合让此CS甚至可以无视距离抓落地硬直!哪怕敌人从地图另一端向这边飞过来,以为安全的自然落地时,如果事先有蓄力的话就可以果断的抓这一落地硬直。

  要说缺点就是蓄力时间比较长,要想发挥此招特点就要有一定的战局预测能力。

  AB:双管镭射炮

  横向两管镭射炮,判定大自不用说,诱导,弹速都很优秀。并且能将对手直接击倒。由于要摆姿势射击,发生比较慢,并且会造成机体硬直。中距离适用,近距离要接在镭射枪后比较保险。

  可接AC AC:导弹

  背部导弹仓向上发射10发导弹,判定广且密集,击中的话可直接造成220以上伤害。但是由于是向上方发射,近距离的敌人打不中,对红锁定以外的敌人又没有诱导。因此此武器的有效范围其实十分微妙,对飞在高空的敌人或者是在红锁定范围边缘附近的敌人比较有效,玩战旗类的可以理解为这是一个有效范围4~5的强力射击武器。空间距离感将成为使用此武器的一个课题。

  虽然此招能够接在射击Combo中,不过说实话没有任何意义。 ABC:核战机前进型

  坦克的ZZ核战机版,性能,效果相同,对缺乏近距离低风险射击武器的ZZ是很好的补助。

  格斗

  要说咱们桑吉尔夫的格斗,除了后格以外全部是抓投技,玩格斗游戏的都有体会,抓住对方百般亵玩是十分有爽快感的。相比其他格斗,抓投技的特点是抓住的一瞬间没有攻击力,如果此时被打断的话对方会没有损伤。但一旦格斗动作成立,会瞬间造成全部伤害。另外,由于咱们桑吉尔夫身体判定大,所以所有抓投技普遍判定范围大,且判定强,一般拼格斗都是桑吉尔夫赢。正如格斗游戏的投技角色一样,开始时或许不太习惯,熟练后就能让对手橡树叶一样在空中飞来飞去了。 N

  抓,摔地上,砸。确确实实的让对方倒地。 SN

  出手快,绕枪性能高,诱导强。倒地值只有1 虽然自己不能追加,但是能给同伴很大的追加机会。 空SN

  同样出手快,绕枪性能高,诱导强。此招与SN共称为“Step流调教技”近距离的横向Step用这两招来抓可以说十拿九稳。对战时如果看哪个只会一个劲Step的人不顺眼,直接用桑吉尔夫的两个Step格来调教,让他这辈子再也不敢只用Step来玩VS系列。除了攻击力稍微低以外,其他的性能都十分优秀,用桑吉尔夫只用此格斗也不是不行。 空N

  比其他的投技攻击判定产生快,并且,由于将敌机向上射出且不是无敌,所以之后时机输入的好的话可以再把敌人捡起来再扔,对方要想回避的话就要空中受身,但如果知道对方一定会空中受身的话,稍微等一会儿等敌人受身好了以后还是能再抓。从空N打中的那一刻开始,双方就会陷入受身还是不受身,等受身还是不等受身的激烈二择先读攻防战。 BC

  桑吉尔夫的成名技,记得当年我们是叫他“五花大坐”。单发220威力的格斗。格斗动作比较长,被对方友军打断的风险比较高。坐下来会产生爆炸,这个爆炸对周围也有100左右的伤害。与伤害性能相比,诱导较差,突进速度慢,没抓到的话硬直非常大,自机出特格的同时对方向后Step的话基本上会追不上,之后就肯定会被一套格斗反击。坐下来以后敌机向上弹起,视地形和技术(时机相当严格)再次发动特格能再抓住再“五花大坐”。如同空N一样,也是一个二择先读。倒地值为2,最多可以一共坐3次。威力先放一遍,连续被坐3次,连续两次先读都失败将会是对对方极大的屈辱。

  另外要记住此格斗可以接在A后出。近距离A命中确认后立即输入BC就可以低风险“五花大坐”。

  BD

  出手比较慢,相对诱导高,突进强。 后

  ZZ唯一一个不是投技的单发格。当想格斗最快造成伤害的话就出此招吧,另外当碰上V高达展开修罗队保护时,由于抓投会被修罗队挡住,所以要出后格连援护一起砍。原作中ZZ的剑是那般强悍而在此作中却是一个被忘却也不奇怪的处境,不过其他格斗很有意思在这就不计较了。 用重火力,高近战能力来弥补自身机动性不足的ZZ,可是看作把RX78高达射击进一步强化,机动进一步劣化的机体。稍微偏向于中远距离射击,同时具备高格斗性能的射击格斗两立型机体。强火力和远距离的精确狙击让ZZ在战场上不容被忽视。CS,AC的远距离狙击一定要多多善用,比如,施展GCO攻击后,对方慌忙的四处逃窜时就可以用CS出其不意的抓一个落地。近战有BC和优秀的两个SN也让ZZ的具备很高防守能力。

  不过,还是机动性的原因,队友在被两台机追的时候就较难前往支援,自己被两台机追的时候恐怕也难逃一死,碰上对方有类似浮游跑,机枪等广范围弹幕型射击机的时候,体形大也将成为绊脚石。

  由于投技普遍威力高且倒地值很低,CPU战或对人战时协力出两台ZZ,把对手当球一样你传给我,我传给你是相当有乐趣的。例如,两台ZZ先后向一个目标飞去,打头的先一个BD格后传,后面的一个空SN再回传,再一个五花大坐,最后接一个一刀两断。作为娱乐用ZZ是很好的选择。 不是Anime不是Anime 是真的。

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