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PSP《高达VS高达》部分机体使用心得

2008-11-21 22:56:22 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 我要投稿

 AMX-004-2QUBELEY Mk-II

  通称:紫卡碧尼,浮游炮改,紫卡 Cost:1000

  开朗版普露开着不知做了何种改装使得机体变得十分廉价的紫卡来助阵ZZ。最大的特点就是低廉的机体成本却搭载了被认为高端独享的浮游跑。并且此浮游炮的特性让此机成为了中远距离任意掌控对手性命的死神。(Death Fannel第一页,被这台机浮游炮锁定的机体会死。)射击武器强力的同时,子弹则显得捉襟见肘,弹数管理将成为课题。机动性能论速度在1000机中属于上等,但不知为何Step显得相当迟钝,加上卡碧尼的经典机身设计,又宽又扁,使得机体判定十分大,接近战下则会变得十分不利。

  跳出常识的射击武器性能加上换装系统会让机体性能截然不同。所以说实话不太适合初学者。

  普通模式

  A:镭射枪

  紫卡唯一一个镭射光线本身具有诱导的射击武器。由于浮游炮经常弹数消耗快,子弹回复时A将成为救命草。本身弹数不多,需要两种武器不时交替使用。另外,浮游炮模式中,镭射枪的弹数依然能回复给了此武器很大的恩惠。

  注意,可接AC

  CS:浮游炮全发射 1

  9个浮游炮全发射,包围敌机,之后输入指令可以任意时间开炮。Seed系列中龙骑兵全发射的手动遥控版。根据输入时间可造成任意距离将近无法回避的200点伤害。CS之后会自动切换成浮游炮模式。包围的浮游炮有智能判断能力,当对手无敌倒地时不会发射。虽说是CS,不过依然会消费弹数。

  注意此种包围与浮游炮模式的BC包围有不同点:

  1、由于是真正的全角度包围,发射的浮游炮更难回避。

  2、此包围形成后,对方可用Step移出包围网。

  AB:浮游炮单体放出

  按住AB可最多放出3个。无发射硬直。放出到浮游炮发射的时间间隔相当长。

  紫卡的浮游炮有以下几个特点。

  单发并不能造成敌机硬直,3发硬直,9发倒地,倒地值估算为0.6。每发伤害统一36,补正的关系,根据招式不同,9发的伤害为150~190不等。

  AC:切换浮游炮模式

  瞬间跳起切换模式。注意,此动作也是一个可利用作为回避的动作。可于落地硬直中使用,跳跃的高度可以回避一些判定很大的射击武器。

  N\空N

  二段刀,可接跳跃,再接一刀,N,N,C,N。不过,输入时机很难,全段命中也长不了多少攻击力。硬直增大,观赏技。

  另外也可接前派生,跳起头锤,相比上面的,更推荐前派生。

  SN\空SN

  格斗性能虽说比N要好一点点,总体来说也不怎么样。

  同样二段可接前派生,推荐。

  BC

  记得以前管这个动作叫“王八拳”,出典忘了。动作十分可爱,注意此格不做突进动作,指令输入后直接打。

  威力在紫卡的格斗中最高,超近距离迎击时可以使用,不过,被对方躲过后王八拳动作停不下来,等着挨打吧。

  BD

  Seed系列中Abyss的特格,不同的是诱导没那么强,速度也没那么快,同样不做突进动作。要说优点也就是攻击力稍微高一点。

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  浮游炮模式

  A:浮游炮三发齐射

  只要有子弹连续输入可以将子弹一口气打光,不过应该没人会这么奢侈的用,除了老金。全360度射角,任何方向都不会做飘射。3次也就是3*3=9枪可将对手击倒地。紫卡此形态唯一的无硬直射击,近战迎击时使用。

  可接AC

  AB:浮游炮展开射击

  判定大,不过消耗弹数9发,且9发全中十分难,伤害效率不高,同样是近距离迎击手段。

  可接AC。

  N:

  普通状态下AB的3发连放版。 BC:浮游炮全发射 2

  与普通状态CS一样,9个浮游炮全发射,包围敌机,之后输入指令可以任意时间开炮。根据输入时间可造成任意距离将近无法回避的200点伤害。同样具备智能判断能力。

  此包围时间相当长,且对方是无论如何也无法挣脱包围,不过,与CS的全角度包围不同,包围后发射的浮游炮有时间差,根据对方的行动可以进行回避。尽管如此,利用包围时间长的优点,可以在回避的间隔中施展攻击。哪怕是回避强如自由也有破绽。冷静观察并果断发射,就可以将敌机的性命玩弄与指掌。

  AC:换装

  相比普通模式--浮游炮模式,浮游炮模式--普通模式的换装硬直跟短

  需要特别注意的就是。当有浮游炮发出时换装会让发出的浮游炮全部消失。 ABC:招出红卡碧尼原地型

  招出的红卡做浮游炮模式中AB一样的射击,不同的是哪怕一根镭射都能让对手吹飞倒地,近距离迎击时十分优秀且珍贵的迎击武器。吹飞敌人后立刻拉开距离保持中远距离战是使用紫卡的重要思路。 低成本浮游炮机体自然是让人十分恐惧的,中远距离战下可以确实把握战场,并时刻消磨对方的耐久。CS,浮游炮模式特格更是死神的镰刀,敌机的催命符。虽说全发射9发全部打中有一定困难,但是全发射1发也没打中其实也很困难。利用浮游炮持续不断的消磨对方是紫卡的最强手段。

  不过,虽然具备一定的迎击战能力,基本的机动性能还是让紫卡近距离战成为难点,除了立刻放援护以外,其实还可以利用高飞来回避,浮游炮即使是对在下方视野外的敌人仍然能准确跟踪与包围,高高飞起对下放浮游炮驱赶敌机来保命。当然,紫卡的空战能力很有限,对方同样高飞制空则能轻松应付。不过近距离战强力的G系列两台则会对此法束手无策。

  最后,虽说浮游炮一共有30发,且恢复速度还可以,但是紫卡动不动就需要9发全放。弹数经常会不够用。瞬间伤害虽强但续战能力有限是紫卡的硬伤。

  对付紫卡则是一定要贴死了他。稍微不管他就会面临浮游炮天罗地网。记住两种包围的分别,一个包围时可以躲,一个发射中可以躲。并且,任何攻击只要对紫卡造成一个小硬直就能让发射中的浮游炮全部消灭,射击性强的机体要展开弹幕来压制紫卡的浮游炮。 死神没了镰刀也就是一团布而已。

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