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PSP《高达VS高达》部分机体使用心得

2008-11-21 22:56:22 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 我要投稿

  MS-06SZAKU II

  通称:夏亚专用扎古,红扎古,熟扎古,红扎。 Cost:1000

  红色,有角,三倍速。夏亚来了。VS作品,有高达怎么能没扎古?!联邦VS吉翁系列中红扎就以出色的性价比得到人们的赏识。本作中更是以爆发力第一的美誉在1000机中闪耀着红光。射击武器当然是经典的豆儿枪和火箭筒,一把能量斧充满了男子汉气概。机动性能在1000机中中规中居,上下浮游能力良好。新搭载的3倍速更是让此机短时间内有凌驾2000机匹敌3000机的机动性。习惯了他的武器操纵方式后,红扎与本作中能有不逊于联邦VS吉翁DX的活跃表现。

  A:机关枪

  6发连射,与以往作品不同,子弹本身有诱导能力,接近于前作黑突击的特射。

  确认产生硬直后可接火箭筒形成Combo。不过,有如UC系列中,故意不将对方打倒地,从而持续攻击提高效率也是红扎常用的战术,特别是3倍速下。

  CS:手榴弹

  和前作一样,只不过是同时投掷3颗手榴弹,横向判定广,威力一般,不过由于是蓄力攻击,蓄力时间也相对长,不能看时机随时用,硬直大,且关键的是距离非常难掌握,远了打不到,近了扔是找打。恐怕此招比较接近于观赏技,主武器回复时可以用用玩玩,不用也没什么损失。

  AB:火箭筒

  由于主武器是机关枪,所以火箭炮正好与机枪形成互补,单发威力大,一发倒地。但与宿命的对手阿姆罗比,威力小,诱导低,硬直大。唉,还是输在机体性能上啊。

  AC:3倍速

  虽然出自经典的红色有角三倍速,但是我更喜欢在发动此招的同时高喊一声:“Trans-AM System!”(高达oo)原因是实在太像了,全身冒红光,速度上升,移动有残影。此状态下机体机动性能瞬间上升至3000机级别,Step速度,距离,灵活性一跃成为全游戏第一位。如何活用此形态成为使用红扎关键的关键。

  要注意的是,虽说是3倍速,Trans-AM System,但其实他只对三个对象起作用:BD速度,Step,步行。其他的比如动作节奏,硬直时间,Boost消费量等其实都跟原来一样。发个火箭筒还是很长硬直。其次,此状态不会因自己中弹,倒地等取消,原本十分短暂且珍贵的Trans-AM System下如果被人打飞了或中了自己的地图炮之类的那就太可惜了。最后,虽然说用完了以后能回复,但回复的相当慢,再加上本身耐久低,没了Trans-AM System的红扎也就是个普通的1000机,所以往往活不到回复满。对战中基本上认为一条命一次就行。

  但也别因为一条命只有一次就一直揣着揣着,小心还没机会放呢就揣着死了。

  ABC:小飞机队 前进型

  看颜色就知道其中有一架是所谓友人加尔玛开的。夏亚果然是不惜把友人送到前线去当炮灰。飞机射出的实弹与红扎的机枪相性良好,遗憾的是此飞机明显不如核战机有追踪能力,不过配合Trans-AM System形成十字炮火的打法十分王道。每机绑定三次,其中最好有一次两次和Trans-AM System一起使用。

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  N

  四段格,一段后跳起空中追击,移动距离大,可防止敌友军打断,红扎格斗里攻击力最大的一套格。

  任何段可接AB

  SN

  真没想到红扎居然会托马斯地旋,3段格后接AB,可以从下往上轰飞对手造成其长时间倒地。

  空N

  UC系列宇宙战时的普格,性能也一样,攻击力就不要太期待了。

  可接AB。

  空SN

  同样UC系列宇宙战时的Step格,突进距离见长,绕枪性能良好。

  可接AB。

  特格

  格斗反击,玩格斗游戏的话,说架招应该更好理解一点,摆出用盾挡的姿势,受到格斗攻击后反击,地上,空中,动作分别不同。

  以射击战作为主要部分的VS系列,格斗架招好像会更接近于观赏技和羞辱技,其实不然。本作中有很多格斗特化型的机体,在对战他们的时候往往此架招将成为王牌。例如碰上神高达的神之手,强袭剑装,Z高达的Hyper化时的超级雷霆霹雳剑之类的,请一定不要忘了红扎有十分稀少且贵重的架招。

  BD

  飞踢了,飞踢了!!经典的不能再经典的动作,碰上初代高达,赌上尊严也要想办法一局中给他来一脚。让他永远记住赤色彗星这个名字。

  抛开原作不说,此格斗也非常符合BD格的特点,出招快,突进狠,判定强,配合3倍速状态发动那更是让人明白为什么当年半死的老舰长听到夏亚的名字就浑身发抖。

  可接AB。

  在1000机中可以算十分优秀。准确的判断3倍速的使用时机和尽可能最大限度的活用此模式的性能将成为驾驭红扎的关键。开着Trans-AM System的红扎将给人非常大的压力。此模式下Step性能夸张的强大,近距离一个Step就能绕敌机将近90度。因此,先放出援护,再加一个Step就能轻易的形成十字炮火,对方如果不是迅速垂直飞起的话基本上可以让对方无法回避。近距离下凭借此夸张的Step性能就能缠死一台机。并且有意识的控制子弹,故意不把对方打倒地,并看准机会出格斗。这样的话一个Trans-AM System耗死一台3000机都行,不死也残废,对一个1000机来说是对战局十分大的贡献。

  不过,正如之前说的,对方也不是傻子,垂直飞起就能逃出火力网,并且一些机要相信自己的格斗诱导,别看红扎开着Trans-AM System那么嚣张,其实他晃来晃去甩不开格斗诱导。另外,此操纵中由于移动过大其实很容易不小心使出飘射,Trans-AM System其实不会消减硬直时间,这时看准此硬直反击,最好能将红扎放倒地将会对红扎造成很大打击。并且由于时间珍贵,打飞的扎古通常会空中受身或第一时间倒地起身,利用这一心理可以继续攻击,让红扎偷鸡不成蚀把米。

  3倍速状态能否看破加速的时间,豪快的攻击时保持冷静的判断,才能真正不愧赤色彗星的名号。否则,3倍的就会是自己的生命时间了。

  夏亚:MS的性能差,并不是战力差的绝对性因素这一点,让我好好教教你!!

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