GP01性能研究
试作机1号『cost:1000 耐久:600』
一开始是以试作机1号机的形态出击,一旦被击落,就会以再生形态出击。
试作机1号形态和再生形态,在武装和机动力方面都有很大不同,硕士完全两部不同的机体也不为过。
在试作机1号的形态下,主要以远距离射击,掩护僚机作为主要作战目的。
能手动填装,所以不需要担心弹药问题,在远处积极使用射击武器对敌机进行牵制,一旦看到对手露出很大破绽的时候,
就给予高伤害的特殊射击,在近距离战斗的时候积极使用射击武器进行游斗。
再生状态的话,主射击就变光线射击。而且机动力比试作机1号有更高的提升,
这个时候要适当的拉近作战距离,作为一部近战机体在前线战斗。在格斗技击中对手的时候能使用下格斗来进行取消。
※注释
·“伤害指数”表示的是一发攻击击中敌人后给敌人造成的伤害。
·“填充”中的“单发”表示发射一炮就要进行填充。
·“全弹”表是全部子弹射完才需要填充。
·“命中效果”表示敌人受到1次攻击后的状态。
·“无效”表示跟挠痒一样不会产生什么变化。
·“受损”表示敌人在一段时间内无法行动。
·“取消攻击”表示此攻击能迅速接上的其他攻击方式。
试作机1号形态
●主射击
可以进行手动填装,所以不必担心弹药问题。积极使用进行中远距离的压制吧。
●辅射击
头部机枪射击,使用几率不大。
●特殊射击
主射击与电子光线一起射击,能造成很大的伤害。
●格斗
进行2次格斗攻击
●空中格斗
进行两次够攻击,将敌人想地面砸落。
●step格斗
抓住敌人后进行主射击的追击可以进行5~10的伤害。
●空中step格斗
将敌人吹飞的单发技,可以接续特殊射击,但是很难接上。
●特殊格斗
消耗能量槽,配合方向键进行一次跳跃。
再生形态
●主射击
性能平均的光线射击,与试作机形态不同,不能手动填装,因此需要随时注意弹药的残余量。
●畜力射击
跳向空中进行3发光线射击,不消耗弹药,而且破绽比较小。
●辅射击
头部机枪射击。
●特殊射击
飞向空中,进入ホバー状態,再此状态下能进行主射击。
●格斗
进行3次格斗攻击。
●空中格斗
进行两次格斗攻击,在第二次攻击时按方向键上与格斗键能使出派生技。
●step格斗
进行两次格斗攻击能接续畜力射击。
●空中step格斗
2次格斗攻击,破绽比较大。
●dash格斗
想敌人进行1次斩击,将敌机吹飞。
●下格斗
弹开敌人的格斗攻击,是敌人进入硬直状态。
●特殊格斗
上半身与下半身分离,上半身想敌人进行突刺。
●援护射击
呼叫一部机体进行2发的光线射击。