星界领主 系
暗影武士与来世的连接使得他可以召唤死去的同伴为他而战。
幽灵手
召唤幽灵手对目标敌人进行打击。注1
效果
基础伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1150, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(20 + 14 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 200, 140, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(4.5 + 2.25 calvl) s cost_level = 225, cost_base = 450
强化
一级强化:迅捷 - 增加攻击速度。
增加攻击速度:+20% entry3 = {"et_ThisSpeed", 200, 0, 1, 4 }
一级强化:猛击 - 增加幽灵手造成的伤害。
增加伤害加成:+(30 + 21 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 100, 70, 2, 5 }
二级强化:寒气 - 幽灵手造成附加寒冰伤害。
基础寒冰伤害:4 + 1 calvl entry5 = {"et_weapondamage_ice", 40, 10, 3, 9 }
二级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 4, 5 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:25% entry7 = {"et_chance_doublehit", 250, 0, 5, 5 }
三级强化:毁灭 - 增加幽灵手所造成的所有类型的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 6, 9 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础伤害加成 |
1.152 |
1.16 |
1.17 |
1.19 |
1.252 |
1.346 |
伤害加成 |
+34% |
+90% |
+160% |
+300% |
+734% |
+1392% |
基础攻击值加成 |
55 |
195 |
370 |
720 |
1080 |
3450 |
基础RT时间 |
6.75s |
15.75s |
27s |
49.5s |
119.25s |
225s |
一级强化:增加攻击速度 |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
一级强化:增加伤害加成 |
+51% |
+135% |
+240% |
+450% |
+1101% |
+2088% |
二级强化:基础寒冰伤害 |
5 |
9 |
14 |
24 |
55 |
102 |
二级强化:重击几率 |
+20.0% |
+20.8% |
+21.8% |
+23.8% |
+30.0% |
+39.4% |
三级强化:双重打击几率 |
+25% |
+25% |
+25% |
+25% |
+25% |
+25% |
三级强化:增加伤害加成 |
1.353 |
1.365 |
1.38 |
1.41 |
1.503 |
1.644 |
注释
1. 该CA属于武器CA,战术学识Tactics Lore,远古魔法Ancient Magic对其无伤害加成,星界领主对其有伤害加成。
2. 该CA需要进行命中判定,否则不会命中目标。
骸骨堡垒召唤一座静止不动的骸骨塔,向一定范围内的敌人射出抛射物。
注1效果
基础物理伤害:(7 + 3.5) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
箭支数量:1
注2 entry1 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:速射 - 增加骸骨塔的射速。
增加攻击频率:(1.2 + 0.003 calvl) /s entry4 = {"et_hits_persec", 400, 1, 1, 4 }
一级强化:专注 - 缩短骸骨塔的回复时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 2, 8 }
二级强化:冰晶 - 增加寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 3, 133 }
二级强化:神秘力量 - 增加魔法伤害。
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 4, 133 }
三级强化:散射 - 给骸骨塔多加一个抛射物。
增加箭支数量:2 entry8 = {"et_missile_count", 300, 10, 5, 8 }
三级强化:贯穿 - 这些抛射物会刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:100% entry9 = {"et_chance_piercing", 1000, 0, 6, 5 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础物理伤害 |
26 |
61 |
105 |
192 |
463 |
875 |
箭支数量 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
攻击频率 |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
0.9/s |
1.0/s |
持续时间 |
20s |
20s |
20s |
20s |
20s |
20s |
CD时间 |
15s |
15s |
15s |
15s |
15s |
15s |
基础RT时间 |
7.5s |
17.5s |
30s |
55s |
132.5s |
250s |
一级强化:增加攻击频率 |
1.2/s |
1.2/s |
1.2/s |
1.2/s |
1.3/s |
1.5/s |
一级强化:减少CD时间 |
-50.2% |
-51.2% |
-52.4% |
-54.5% |
-60.1% |
-66.4% |
二级强化:基础寒冰伤害 |
4 |
10 |
17 |
31 |
74 |
140 |
二级强化:基础魔法伤害 |
4 |
10 |
17 |
31 |
74 |
140 |
三级强化:增加箭支数量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
三级强化:穿刺几率 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
注释
1. 该CA是暗影武士所有CA中唯一一个能被远古魔法Ancient Magic加成伤害的CA。不过精通远古魔法的减抗属性对其他CA,包括非法系CA依然有效,是否对召唤生物有效有待测试。
2. 默认射出1支箭,升级“散射”强化后可以射出2支箭同时攻击两个目标。但2支箭不能同时攻击一个目标,(在目标体积过大时,可能由于阻挡会同时命中一个目标) 。spells.txt文件中相关属性具体含义还不清楚。
召集灵魂复活死者的灵魂,只要他们躯体中那逐渐消逝的生命力能够支持下去,他们就会与暗影武士并肩作战。
注1效果
仆从持续时间:(30 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_minion_lifetime", 3000, 10, 0, 4 }
召唤仆从数量:2
注2 entry1 = {"et_minion_raise", 1250, 2, 0, 5 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.5 + 3.25 calvl) s cost_level = 325, cost_base = 650
强化
一级强化:战备 - 复活尸体会得到护甲加值。
增加仆从护甲:7.5 + 5.5 calvl entry3 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 1, 72 }
一级强化:邪界 - 增加召集灵魂的作用范围。
增加法术范围: entry4 = {"et_range_area", 500, 0, 2, 4 }
二级强化:生气 - 延长复活尸体的存在时间。
增加持续时间:(45 + 0.15 calvl) s entry5 = {"et_minion_lifetime", 1500, 5, 3, 4 }
二级强化:渴望 - 有一定几率使复活尸体的数量得以增加。
增加召唤数量:3 entry6 = {"et_minion_raise", 1000, 1, 4, 5 }
三级强化:传染 - 复活尸体杀死的敌人成为不死生物的几率有所增加。
注3感染几率:(30 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_minion_infect", 300, 1, 5, 72 }
三级强化:狂怒 - 复活尸体会造成严重的伤害。
增加仆从物理伤害:5 + 5 calvl entry8 = {"et_minion_wdam_phy", 50, 50, 6, 72 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
仆从持续时间 |
30.1s |
30.5s |
31.0s |
32.0s |
35.1s |
39.8s |
召唤仆从数量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
法术范围 |
|
|
|
|
|
|
基础RT时间 |
9.75s |
22.75s |
39s |
71.5s |
172.25s |
325s |
一级强化:增加仆从护甲 |
13 |
32 |
65 |
117 |
288 |
546 |
一级强化:增加法术范围 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:增加持续时间 |
45.1s |
45.7s |
46.5s |
48.0s |
52.6s |
59.7s |
二级强化:增加召唤数量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
三级强化:感染几率 |
30.1% |
30.5% |
31.0% |
32.0% |
35.1% |
39.8% |
三级强化:增加仆从伤害 |
10 |
30 |
55 |
105 |
260 |
495 |
注释
1. 由于没有CD时间,可以利用该CA在短时间内制造出一批相当数量规模的仆从帮助玩家进行战斗。亡灵单位同样能被召唤出来。
2. 默认召唤的仆从数量是2,升级“渴望”强化后,数量为3,但是如果尸体上没有足够数量的尸体,将不会召唤出如此多个仆从。
3. 当召唤的仆从杀死了单位之后,有几率将该单位转化成仆从。
暗影帐幕暗影武士会暂时处于隐身状态。距离敌人过近或者施放法术都有可能被敌人发现。
效果
躲避侦查几率:(1 calvl)%
注1 entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隐身效果:25 + 10 calvl
注2 entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
增加隐身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一级强化:回避 - 降低有害法术的影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二级强化:灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
增加躲避侦查几率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
三级强化:邪恶契约 - 暗影帐幕的效果永远存在(持续效果)。
注3 成为持续效果:— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 5, 8 }
三级强化:暗影大师 - 大幅缩短暗影帐幕的冷却时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
躲避侦查几率 |
1% |
5% |
10% |
20% |
51% |
98% |
隐身效果 |
35 |
75 |
125 |
225 |
535 |
1005 |
持续时间 |
20.1s |
20.5s |
21.0s |
22.0s |
25.1s |
29.8s |
CD时间 |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
基础RT时间 |
3s |
7s |
12s |
22s |
53s |
100s |
一级强化:增加隐身效果 |
70 |
150 |
250 |
450 |
1070 |
2010 |
一级强化:有害效果减少 |
-4.7% |
-11.5% |
-18.7% |
-30.0% |
-51.2% |
-66.5% |
二级强化:增加移动速度 |
+10.2% |
+11.0% |
+12.0% |
+14.0% |
+20.2% |
+29.6% |
二级强化:躲避侦查几率 |
52% |
60% |
70% |
90% |
100%(CAP) |
100%(CAP) |
三级强化:成为持续效果 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
三级强化:CD时间 |
40s |
40s |
40s |
40s |
40s |
40s |
暗影帐幕(持续效果)效果
躲避侦查几率:(1 calvl)% entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隐身效果:25 + 10 calvl entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
增加隐身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一级强化:回避 - 降低有害法术的影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二级强化:灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
增加躲避侦查几率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
躲避侦查几率 |
1% |
5% |
10% |
20% |
51% |
98% |
隐身效果 |
35 |
75 |
125 |
225 |
535 |
1005 |
持续时间 |
20.1s |
20.5s |
21.0s |
22.0s |
25.1s |
29.8s |
基础RT时间 |
3s |
7s |
12s |
22s |
53s |
100s |
一级强化:增加隐身效果 |
70 |
150 |
250 |
450 |
1070 |
2010 |
一级强化:有害效果减少 |
-4.7% |
-11.5% |
-18.7% |
-30.0% |
-51.2% |
-66.5% |
二级强化:增加移动速度 |
+10.2% |
+11.0% |
+12.0% |
+14.0% |
+20.2% |
+29.6% |
二级强化:躲避侦查几率 |
52% |
60% |
70% |
90% |
100%(CAP) |
100%(CAP) |
注释
1. 即使施放法术,仍然有机会不被敌人发现。
2. 效果未知。能被星界领主学识加成。
3. 该强化可以使该CA成为buff效果。一般成为buff之后,效果会比原来有所削弱,但是该CA的buff完全没有削弱。
冥府忠士(持续效果)暗影武士可以召唤幽灵兵陪伴自己并肩战斗。除非被敌人干掉,否则这些幽灵兵是不会消亡的。
注1 效果
仆从?: entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }
召唤仆从等级:1 + 1 calvl entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
召唤仆从数量:2 entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 }
仆从生命回复: entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 }
基础RT惩罚: cost_level = 600, cost_base = 600
强化
一级强化:团队 - 额外召唤一名幽灵兵。
增加召唤数量:3 entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 }
一级强化:利刃 - 幽灵兵会造成更加严重的伤害。
召唤仆从武器:— entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 }
二级强化:将领 - 额外召唤一名幽灵兵。
增加召唤数量:4 entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 }
二级强化:塔盾 - 给幽灵兵装备得到极大强化的护盾。
召唤仆从塔盾:— entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 }
三级强化:精气 - 增加幽灵兵的生命值回复速度。
增加仆从生命回复: entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 }
三级强化:精英装备 - 强化幽灵兵的护甲。
召唤仆从护甲:— entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
仆从? |
|
|
|
|
|
|
召唤仆从等级 |
2 |
6 |
11 |
21 |
52 |
99 |
召唤仆从数量 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
仆从生命回复 |
|
|
|
|
|
|
基础RT惩罚 |
|
|
|
|
|
|
一级强化:增加召唤数量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
一级强化:召唤仆从武器 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
二级强化:增加召唤数量 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
二级强化:召唤仆从塔盾 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
三级强化:仆从生命回复 |
|
|
|
|
|
|
三级强化:召唤仆从护甲 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
注释
1. 该CA的“利刃”,“塔盾”和“精英装备”都是通过召唤得到装备后赋予幽灵兵的,属性不可知,不过应该随着CA,人物或仆从等级的提升而提升属性。幽灵兵的基础等级由人物等级决定,在此基础上,增加CA等级将会进一步提升幽灵兵等级。
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