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《真三国无双》从台湾真三看大陆地图更新

2009-03-17 22:56:22 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gsgames568 我要投稿


有一些游戏数据是作者根本没法判断,而需要在地图的反复更新中多次修改才能最终敲定的。比如台湾真三每次发工资发多少钱从5.0开始经过了来回十余次修改,才最终定格为18元。而大陆的新版真三地图玩都没人玩又怎么修改呢,许多数据只能靠作者的“感觉”,那恭喜你,肯定会感觉错的

现在大陆论坛讨论3.9d的改版,重点都放在了“与3.9d像不像”上,但其实大家也不想一下,一个做工粗糙质量平平的地图,哪怕再跟3.9d一样,又会有谁会去玩呢

2.新地图一定要保持3.9d的精华

我告诉大家,3.9d确实有精华,而且有超越其它所有真三版本的优势之处,这既不是说凡是3.9d的任何东西都是精华,也不是说跟3.9d长得一样就是精华,比如刘备曹操孙权堂堂三个君主,技能弱得令人发指就不是精华。是不是精华可以从“科学”的角度判断出来,判断标准其实很简单,3.7d没有,3.9d有,4.X没有,而5.X又有的内容就是3.9d的精华所在。这其中包括了3.9d的士气系统,酒桶系统和团战出车系统,还有稍后提到的“强化性平衡”设定和一些其它细节设定

为什么说这部分内容是3.9d的精华呢,因为四年以前,台湾地图作者爱月制作的3.9d这部分“另类超前”的东西经历了港台玩家的前所未有的强烈抵制甚至人身攻击,直接导致他从此“归隐山林”,由第二代作者暗夜弑光来接班,而这些东西历经四年在五系列“平反”后又重见天日,得到了多数港台玩家的认可,它们经过了历史的洗礼和长时间的检验,说明不仅是正确的,而且是完全禁得起考验的

特别要赞扬的是3.9d的士气系统,实在是设计精妙,优势方可以速推,而劣势方则可以反败为胜。而其它的士气系统你无论怎么设计恐怕都只能“一边倒”了

其它的一些3.9d元素比如龙系统、粮仓系统等争议比较大,就看作者的处理,仁者见仁智者见智了

3.平衡性设定上,还是稍微BT一点好

有人说“平衡就是削弱”,我说不一定,台湾那个真三就是比大陆的3.9d平衡,但是他们的黄忠百步可以打700滴血,3.9d行吗?众所周知,平衡有两种平衡,“加强的平衡”和“削弱的平衡”,但是哪一种平衡更好呢?当然不是由我说了算,而是由玩家实践说了算,我从4.7C开始关注台湾真三几十次改版,感觉台湾真三的英雄虽然在反复加强或削弱,但总体却在加强。联系到大陆最近风靡的某些BT版,我觉得稍微BT一点是很有必要的,至少多数人会拥护

台湾的真三从3.9d到现在随便都有100多次更新了吧(光是5.0到5.1就更新了20次以上),每次更新都是严格按照玩家的期望进行制作的,是反映玩家意愿和喜好的“晴雨表”,当然准确的说是反映的是“港台”玩家意愿和喜好的“晴雨表”。比如郭嘉大绝“冰河爆裂破”的伤害值从3.9d的350/450/550伤害经历了四年的无数次加强或者削弱后变成了现在的300/450/600伤害,好像还反而比3.9d更强了。说明不仅是大陆玩家喜欢BT,大家都喜欢BT,所有英雄都可以稍微BT一点,只要不过度,那就“平衡”了

结语:
在漫长的新图推广开的时间里,比赛什么的肯定还是以3.9d为主。笔者认为3.9d最主要的优点是它比较适合于作为一张团战的比赛用图,因此笔者也希望3.9d在大陆能有更好的发展。不过希望归希望,大陆真三的商业化还有非常漫长的路要走。你看台湾那么丁点小的一个地方,每次“官网杯”比赛信长从256强开打,真三从128强开打。反观大陆三十多个省,百万真三玩家,128强以上的真三比赛你能数出几个呢

有的人说,真三3.9d怎么进不了WCG,笔者认为就此图的硬件设施和平衡性来说,3.9d进WCG只会是一个笑话,如何让它不会成为笑话,就要看大陆地图制作者的努力了

几年以前,真三港台3.7d,大陆3.9d,信长港台8.5A,大陆8.5A
数年过后,真三港台5.1F,大陆3.9d,信长港台14.3G,大陆8.5A

我的目标也不高,争取港台真三到30.X,信长到100.X的时候,大陆地图能够更新,我也就满足了



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