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展开住 民 | 効 果 | 合成最大値 |
HP屋 | 令道具的HP上升。 | 19998 |
SP屋 | 令道具的SP上升。 | |
ATK屋 | 令道具的ATK上升。 | |
INT屋 | 令道具的INT上升。 | |
HIT屋 | 令道具的DEF上升。 | |
DEF屋 | 令道具的HIT上升。 | |
RES屋 | 令道具的RES上升。 | |
SPD屋 | 令道具的SPD上升。 | |
クリティカル屋 | 人物装备该道具时增加必杀率。 | |
マヒ屋 | 攻撃時マヒ状态追加。 发动概率随数值上升。 |
各累计最大100 超过无意义 |
毒屋 | 攻撃時毒状态追加。 发动概率随数值上升。 |
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眠り屋 | 攻撃時眠り状态追加。 发动概率随数值上升。 |
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ド忘れ屋 | 攻撃時忘れ状态追加。 发动概率随数值上升。 |
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堕落屋 | 攻撃時堕落状态追加。 发动概率随数值上升。 |
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耐マヒ屋 | マヒ耐性上升。 能力最大时可完全防御。 |
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耐毒屋 | 毒耐性上升。 能力最大时可完全防御。 |
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耐眠り屋 | 眠り耐性上升。 能力最大时可完全防御。 |
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耐ド忘れ屋 | ド忘れ耐性上升。 能力最大时可完全防御。 |
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耐堕落屋 | 堕落耐性上升。 能力最大时可完全防御。 |
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耐炎屋 | 炎耐性上升。(耐性最大99) | |
耐風屋 | 風耐性上升。(耐性最大99) | |
耐水屋 | 水耐性上升。(耐性最大99) | |
武器上達屋 | 人物装备该道具时得到武器熟练度按比率增加。 基本100+(1~1900)101~2000%上升 |
各累计最大1900 超过无意义 |
技上達屋 | 人物装备该道具时得到的技能经验按比率增加。 基本100+(1~300)101~400%上升 |
各累计最大300 超过无意义 |
ヘル増加屋 | 击破时金钱按比率增加。 | |
マナ増加屋 | 击破时MANA按比率增加。 | |
イノセント教師屋 | 住在一起的住人能力上升。 | 100 |
仲人屋 | 制服的2个住人住在一起可以结婚(可以生成新住人)。 | |
レアリティ屋 | 增加珍稀度。 |
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