C.抢风航行
许多玩家面对逆风时总是束手无策,或是强行连点滑鼠想要硬闯,但结果总是徒劳无功的。其实,现实世界的航海家早就已经想出了克服逆风的方法:那就是抢风航行。

即使遭遇逆风,但是由於帆船的横椼可以回转一定角度来迎受侧风,事实上除了逆风以外的其他三个方向都能够正常地航行,只是迎受侧风推进时的速度不如顺风而已。可是,假如我们想要前进的方向正位於逆风位置的话,那就必须靠反覆地侧风航行来逐渐接近目标了。
这种行成不断重覆的L字型乘侧风赶往上风.逆风处的技巧就被称为抢风逆航。熟练运用的话,即使在最不利的开场下也能逆转局势。
D.两舷交互开火

在熟练运用了抢风航行的技术之後,就可以反过来在顺风状态下进行逆向操作的两舷交互开火技巧了。利用反覆的L字运动形成一个之字,就能带领舰队稳稳地压制在敌舰队前方来进行炮击了。这个技巧可以让一个弱小的舰队有足够的时间消耗强大的敌军舰队。
基础海战战术

游戏中海战开始时,多半都是以两军舰艇对头的方式配置,电脑的海军则会配置成单纵列或是L字阵形;而根据风向的不同,玩家大致上有三种基础起手战术的变化。
不管是哪一种战术,海战中我们都要活用基础的舰队运动技术,来超越到敌舰纵列前方形成一个海战T字,封锁其前进路线并集中火力攻击前导舰。通常来说电脑布阵下的纵队前导舰也就是敌军旗舰,将该舰打沉或重创将能杀死敌军的指挥提督,有助於更快地使敌军舰队的士气全面崩溃。
在敌舰队的单纵阵崩溃丶再也无法维持有组织的战列之後,才能开始环绕敌军实施包围歼灭作战。在敌舰队失去统率以前,想要把舰队分成两个以上的纵列从两侧同时发动攻击,反倒让敌舰能够输出最大的火力,并不划算。
最後阶段的歼灭与捕获也是非常重要的阶段,但因为原则与海战不同,所以另辟一节再详细解说。
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