雷电
概要:雷电缺乏有效的牵制技,但是其JCD的性能却意外地高,而且破防能力也很高,又是一个投系的角色,能给对方很大的压力。
出招表
投
死亡证明近敌←or→+A+C
必杀技
巨人炸弹↙蓄→+AorC
巨人炸弹(终结)巨人炸弹中B+D
毒雾↓↙←+AorC
雷电炸弹→↓↘+AorC
头部重击←↙↓↘→+BorD
超必杀技
超级雷电旋转→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC
简要解析:
重点是JCD
JCD判定强横,射程不错,很容易在空战中胜出。因此可以在跳入和空战两方面使用。如果想进行地上连续技的话,则JC是不错的选择。
对空方面,雷电炸弹早出一点是效果不错。对方用中、大跳的话我方有充足的反应时间。如果对方是小、中跳的话,我方可以用JCD和防御打击来反击。
中距离可以用射程很长的远5C牵制,偶尔夹杂A版和C版的巨人炸弹的话,能让对方的进攻变得困难。此招的优点在于出招过程中上半身是完全的刚体判定。可以一边硬抗对方的攻击一边反击。但是,自身还是会扣血的。而且动作不是非常快,如果对方反应快的话可以利用防御打击或者无敌技反击,因此使用时还必须小心。偶尔也可以用终结来收招,使敌人的反击落空变成破绽。
另外,强版毒雾被防的话我方大幅度有利。命中的话可以接入连续技。但是很难命中人……所以一般在压制中偶尔使用,让对手处在连续防御的状态下就可以了。
另外在连续技和破防方面能够起到比较明显作用的就是投技头部重击。JC对手防御后或者跳跃落地后都可以考虑直接出招。
超必杀技虽然有无敌时间,但是不适合用来硬碰硬。主要原因在于本作中无法抓到处在打击动作中的对手,因此此招主要的作用还是连续技和破防。
连续技介绍
JC→2B→2A→头部重击or超级雷电旋转
2B→2A→5A→头部重击or超级雷电旋转
坂崎良
概要:拥有中上水准的空战判定,以及值得信赖的对空技,特殊技冰柱割的破防效果不错,是个万能型角色。
出招表
投
巴投近敌←or→+A+C
特殊技
冰柱割→+A
上段受→+B
下段受↘+B
必杀技
虎煌拳↓↘→+AorC
虎咆→↓↘+AorC
飞燕疾风脚→↘↓↙←+BorD
飞燕疾风脚(追加)强飞燕疾风脚中BorD
暂烈拳→←→+AorC
超必杀技
龙虎乱舞↓↘→↓↙←+AorC
霸王翔吼拳→←→↓↘+AorC
简要解析:
用好特殊技和虎咆是胜利关键
跳入时以JD和JCD为主要起攻点。这两招都对斜下方有较好的控制能力,不容易被偷下段。如果跳入成功,在没有能量的情况下,尽量连以下推荐的连续技1(针对菜鸟)。一个是指令简单,二一个伤害挺不错的。
地上远5C可以作为跳入防止技使用,但要注意挥空还是有一定破绽的。不要滥用。不过5C的好处是一旦破招就可以立刻前冲打连,输入方便。2D射程很长,是优秀的下段牵制、反击技。另外,中段技6A在压起身和跳入时作为落地后的2择技都很好用。另外,飞燕疾风脚被防的话破绽很大,贴身状态在2B、2A后确认出弱飞燕比较好。
对空方面,弱版虎咆上半身无敌,但无敌很短暂,出招很快,适合用来击溃对手的地上技和低空攻击,强虎咆无敌时间长,但是发动比较慢,适合高处对空和反击对方的磨血技。
霸王翔吼拳出招时到波发出前有无敌,但还是无法作为反击技使用。龙虎乱舞没有任何无敌,只能是完全连续技用的超杀。
连续技介绍
JD→5D→强暂烈拳
5D→CD→龙虎乱舞
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