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PSP《战国BASARA 战斗英雄》全要素收集以及对战技巧浅析

2009-04-16 20:54:00 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gsgames568 我要投稿

战斗中的进阶操作

在谈进阶操作前,再强调一下默认的基本键位设置。

■:普通技;
△:固有技1;

R+方块:牵制技;
R+△:固有技2

L:防御;
O:切换锁定目标,长按解除锁定;
X:跳跃,受身;
■+△+X:爆气。

SELECT:切换队友指令

有特殊要求的朋友可以在各种设定的第二项中更改。下面谈谈进阶操作。

先说普通技的灵活使用

每个角色的普通技都是5段,无一例外。不过并不是说5段打下来就是5HIT,比如说真田幸村,普通技第三段是有3HIT的;而伊达政宗,片仓小十郎的5段攻击都是标准的5HIT。

新手与老手的最大区别就在于熟悉每个角色5段普通技的按键节奏。新手一般是逮到□键一顿狂按,拜托,那是割草游戏的打法,在《魔王再临》里还行得通,但是在BASARA中就完蛋了。你5段普通技全被对方防住,就会有巨大的硬直,保准被对方一套连招打得屁滚尿流,你可能想:防住也没关系,打到第三段第四段的时候我就收手好了。啊,对不起,在BASARA中,角色的每一段普通攻击的硬直都足够对手反击的了,况且有些硬直更是奇长无比。例如伊月的第三段会因为锤子太重摔倒在地,而宫本武藏的第四段会直接躺倒在地上。那怎么办?如何才能全身而退呢,答案是“冲刺(STEP)”。冲刺是解除普通攻击的好办法,冲刺可以取消除了最后一段普通攻击之外的任何攻击,如果你前面的攻击被对手防住,那你可以选择按↓↓后退,如果觉得不够远可以再跳一下;或者你可以按←←(→→)绕着对手跑,这样可能会使他的反击落空,如果距离够近,而且对方是一直按着防御键的话就会成功使出“兜后”,瞬移到对手的身后,而且此时对手会强制解除锁定并处于任人宰割的境地。当然,如果你的攻击得逞的话,还可以利用↑↑取消普通技打出华丽的连招,比如伊达政宗就可以使用□,□,□,□,↑↑取消,□,□,□,□,△(按住),升龙后□吹飞,落地R+□的华丽连招。

一句话总结:掌握每段攻击的按键节奏就可以轻松得在每段攻击后用冲刺取消,做到在进攻中收放自如。

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兜后打背后有华丽的暴击火花

连续技的使用以及受创疲劳

先说说连续技。全角色,只要第一段普通攻击打到,如果距离不至于太远,那后面的几段就是必吃的,所以全员共通的平民连续技就是“□,□,□,□,出招快的固有技”。然后速度较快的角色可以还可以用“冲刺”来增加连段,比如片仓小十郎就可以使用□,□,□,□,↑↑取消,□,□,□,□,△,△;速度慢的角色虽然在连段方面有劣势,但他们下手一般都很重,可以通过更强力的技能来弥补。比如丰臣秀吉的固有技1是可以随时蓄力的,他的连招“△按住蓄力,□,□,□,□,△松开”虽然就五段,但是威力那是很惊人呢。

每人的普通技都有区别,由于有些角色的技能比较特别,所以还要作一定得修正,比如 春日同学出第四段普通技的时候会跳起,所以只能使用□,□,□,↑↑取消,□,□,□,△连按的连招。还有浅井长政和猿飞佐助的第四段攻击会把人打飞,同样也不能出现在连招中。

有些人要问了,既然冲刺能取消普通技硬直,那不就能无限连了吗?CAPCOM是干啥的?CAPCOM是街霸的创始人,是最强的格斗游戏制作商,自然不会让无限连这种低级BUG出现在以PVP为重的竞技型游戏中。本作是4人乱斗的游戏,简单得限制连续技是无法阻止把人连死的恶性事件的,所以游戏中有一个设定:某角色在短时间内被殴十段以上攻击之后就会被强制吹飞,我个人称之为“受创疲劳”。到此连段强制终止。当然,角色被挑空后不受身而被之后的伪连招打到一定得程度也会吹飞,而受身后再次被海扁也会引发“受创疲劳”。所以在有限的连段内造成最大的伤害是很值得研究的,这也是重量级的角色的COST值比较高的原因所在。

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