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《战锤40K:战争黎明2》玩后感想 军种与敌人特性分享

2009-04-27 18:42:11 来源:巴哈姆特 作者:应援团很好玩 编辑:dsgames568 我要投稿

 ○无畏机甲  「DIE!DIE!DIE!!!!」

  一代裡他的单位语音台词,我对他这句话超有印象的。游戏裡面是被泰  伦暴君一爪干掉的传奇士官,接受手术后被关到这个铁棺材内,继续为  帝王效力。

  因为不可以剥夺玩家在游戏裡的角色定位(不然他的战术经验一定比玩  家扮演的军团司令还要丰厚),剧情裡描述他受伤接受手术后,记忆有  点混乱(还是被RESET之类的,没注意看),游戏裡他变成无畏后  ,我看到他在剧情中的台词只有一句,有点可怜。

游民星空_《战锤40K:战争黎明2》游戏截图

  在网路上看到的资料中,提及一台无畏存活时间都是用“世纪”来算,  本身就是一部活生生的移动历史。某台无畏都是在时间冻结中沉眠,偶  尔醒过来给陆战队中其他新人讲讲以前的故事,还有更上一阶的神圣无  畏机甲,一台便可以单挑上级恶魔。而製造无畏机甲的技术,在帝王沉  眠后便失传了。

  总之反正就是无畏很强,非常强,会被封入无畏中的人,都是英雄级人  物才有资格。让我看了后,也跟著觉得无畏好酷好棒,尤其是搭配游戏  中语音后,乱帅一把的。

游民星空_《战锤40K:战争黎明2》游戏截图 

  而一代裡的无畏因为要顾及游戏平衡,整个是弱化非常严重,被喜欢战  鎚历史的人骂很惨。不过这次在游戏裡,因为导入RPG要素,让剧情  模式中的传奇无畏,重新得到了一些光彩。

  他一开始登场已经很后期了,点数也是系统平均点上来,让我有点头痛  。因为小队近战已经有军团司令与突击小队,我是把无畏装备换上机枪  手臂,变成俗称地狱火无畏的射击取向。

  虽然他不能受惠于战旗&医疗装备,但剧情模式中的无畏,因为是机甲  关系,不会被击倒,在被围攻时很好用。地狱火机枪扫射与击地更是让  无畏不管远近战都强到不行。衝刺我到是没什麽用,通常我是把他当强  力移动抱台。屠杀啊~~~。

  近战手臂我有用过一次,火焰烧,把敌人抓起来猛力摔,看起来是很帅  ,而且因为机甲特性,无畏用在近战也不错。不过故事剧情中敌人太多  了,地狱火无畏比较好清小兵。

●敌人特性

这篇比较没什麽好说的,因为我电脑比较不够力,不太能开对战来享受,只单纯以在剧情模式中遭遇到的敌人特性来作评论。

 ○欧克族  劣化版的星际陆战队。

  基本上能力不强(当然是跟星际“凶”贵们比)。不过人数众多,加上  从人类帝国偷来的军火,多了还是会造成麻烦。

游民星空_《战锤40K:战争黎明2》游戏截图 

  不过游戏裡的表现跟战鎚历史中一样,看起来就是无脑。被火力压制了  还是会拼命往前衝(应该说所有敌人都一样),讲话也非常搞笑。在战  场上屠杀他们时,我听到他们的语音,有时都会笑出来。

  剧情中“YOU CAN NOT SEE ME”这关裡,莫名其妙  我的无畏被打挂两次,明明旁边都没敌人,让我印象比较深。

更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区

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