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《光环战争(Halo Wars)》灰熊号的自行设定及评析

2009-05-15 00:39:54 来源:巴哈 作者:e4566547 编辑:dsgames568 我要投稿

真实评论:

在以上的评析与设定文中,是比照HaloWikipedia与敝人设计科幻战车经验整合而出的,所以倘若以后官方有出真实设定的话,还是以官方为准,不过在官方发言之前,敝人的设定还是有一定的真实性存在……

在灰熊号威猛的外表下,其实藏有不少设计上的缺失,其实就如历史上出现过的超重装战车一样,存在着许许多多的问题,HALO中有很多东西是可以用科技昌明一字带过的,然而在超科技中仍有许多不可改变的基础层面。

首先是火力的部份,敝人提出以下不合理的四点:

1.双炮

2.无车顶机枪

3.第五条履带

4.不良的履带设计

5.无主动防卫系统

双炮的部份,本身就是个科幻游戏的浪漫兼错误,在双炮齐射下,产生的后座力除了对于制退器是种苛求外,炮塔的强度和炮塔环也要大幅强化,才能应付超重的武器系统,其产生的重量将会对战车的机动力有不良影响。

或许在无人炮塔的设计,可以加长制退距离以减轻制退器的负担,但灰熊号的自填机是从后方供弹而非从下方,因此过长的行程反而会对装填过程不利,不能从下方供弹是碍于超大的回旋系统,当天蝎号的炮塔被炸开时就可以看到此项设计。

在它还是天蝎号时,无车顶机枪想必是碍于炮塔顶部空间的不足而未装设,但灰熊号有足够空间而未装设则是令人匪夷所思,HALO中的战斗虽然是旷野居多,但仍有机会于小空间处战斗,此时多一挺可以攻击不同方位的武器就会相当好用,特别是对于灰熊号这种超大型战车而言。

上文说以高速回转速度弥补,其实这种方式是不完美且容易衍生出问题的,首先又是炮塔环的问题,高速代表对于炮塔环又要更进一步的加强,且再高速旋转下急定止,对于旋转系统也是负担。

其二就是这种方式不能真正满足对于多目标的攻击,一旦目标的方位差距过大,还要求炮塔旋转将是种缓不济急的动作,特别是在某些空间中不允许旋转炮塔。

第五条履带的设计,是本车最严重的错误,原先的设计只是为了承受激增的重量,但却成为原地旋转最大的问题,撇开旋转时不能产生回旋力不谈,但它反而会产生惊人的阻力,拖垮整辆车的机动性。

更遭糕的是,它尴尬的位置不但拖累机动性,还很容易在回旋中脱落或是早夭,这种因素对后勤和续战力都是种累赘。

履带的部份,在接地面积大的方面是值得嘉许的,而宽达车体三分之一宽的接地系统,则是提供了主体极大的防护,但有一点却极不合理,接地系统的活动范围是以车中央作为轴心来活动,这种设计虽然提供车辆极大的越堤性,甚至可以吸收掉地雷产生的爆炸力,却也带来对避震的问题。

如果震动来自履带外端,那避震效果将会相当优良,然而越靠近中央,震动就会越来越大,最后甚至是没有缓冲的直接能量传递,此时要担忧的就不是地雷之类的东西,而是从鹈鹄号直接丢下来的冲击。 

主动防卫系统这东西,其实像IMI出的铁拳系统,应该就能提前引爆燃料弹,只是为何没装,不是工程师的疏失,就是对自己的装甲过度自信。

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