1.护航模式(Escort):玩家分成掩护美军航舰战斗群撤退的部队与追击的日军特遣队,在限时内完成脱逃或是击破航舰。
2.围城模式(Siege):玩家分成美日两方,一开始有固定的资源值,己方机舰与地面目标被击毁会减损资源值,先降到0者为失败的一方。击毁对方地面或海面目标可损耗较多的资源值,例如某地图可选日军的神风机来冲撞美军舰艇,虽然己方会减损资源,但一架神风机换一艘坦克登陆艇的资源值是值得的。每个地图已预设固定的玩家操纵部队,有的地图是驾驶鱼雷快艇,有的地图则是驾驶战机。玩家无法控制地面或海面的其他友军单位。
3.竞争模式(Competitive):简单的说就像《战争机器2》的持久战。 8位玩家一起对抗源源不绝的敌军,谁先达到特定击落数量就是赢家,玩家之间有合作又带有竞争的味道,若不小心手滑了一下而击中其他玩家是会扣分的。若被AI全灭,就表示"技术与默契尚待加强"。每个地图有固定指派给玩家的部队,例如第一个地图居然给玩家操作像现代战斧飞弹的神风机Ohka(樱华),人脑导航系统的精准度也不输给现代兵器。
参加竞争模式的8位玩家,8艘驱逐舰一字排开阵式浩大。
类似战斧巡弋飞弹的樱华神风机Ohka是本作新单位,采人脑导航系统搭配火箭推进,由轰炸机运到目标附近再投出,这在当年可是威力强大的武器。
4.对抗模式(Duel):典型的自订地图与单位的大决战。主持人可决定美日两方的玩家要打舰队战或是空战,彼此选的都是同等级的单位,所以可设定大舰巨炮的海战或是美日空战缠斗。
将战斗单位设定成战舰(Battleship),可享受4对4的舰队战。
大舰巨炮群的血战,此情此景只在一次大战出现,第二次世界大战的主力战舰很少有机会对打。
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