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《海盗时代:沉船之城 》完全心得,技巧及游戏FAQ

2009-08-05 16:31:58 来源:游侠 作者:wawa99 编辑:gsgames568 我要投稿

除了以上基础属性和技能外还有几项个人属性是比较重要的。

下面给出说明(俄文翻译来源于christiedo朋友的英化补丁):

Life

{

Life - this is the index of the stability of character to the physical damages. The greater the life of character, the greater the split, rezanykh, chopped and bullet wounds it is necessary to apply in order it to kill.

Each addition of rank increases the value of life by the value, dependent on the fatigue datum.

}

生命,就是一般游戏所说的HP,到0就GAMEOVER了,对于热衷于战斗的玩家来说是相当重要的属性。随着个人等级提升会提升,其成长受基础属性力量和忍耐力影响,以游戏中其中一个主角Pieter的基础属性举例,默认此主角力量是7,忍耐力是6,则此主角在没有特技Growing life的支持下每提升一个个人等级会获得5点生命上限的提升,有Growing life支持后将是6的上限提升。如果把主角忍耐力调整到7力量不变的话就能获得6(学了特技后是7)的上限提升,不过就这个主角来说力量和忍耐力都只加到7就好再继续追加只会提升初始能力成长不会再加,要继续提升成长就要保持其中一个是7的基础上把另外一个加到10。经个人测试得到的结论大概是1-3一点HP成长 4-6是2,7-9是3,10是4,也就是说人物的HP成长最高是8(有特技支持是9)。不过力量和忍耐力加太多就会影响其他能力的成长,得未必能偿失。

Health

{

Health - this is the index of the general physical state of hero. The worse the health, the worse the indices of hero in the game become. Health deteriorates, if hero obtains many injuries, and he is restored, if hero does not participate long time in hand-to-hand fightings.

}

健康,相当重要得一项属性,主角如果在一天内累计受到过多的伤害就会令健康下降,下降到一定程度就会使7项基本属性下降,其危害前面已经提到了,严重影响等级提升的速度和个人的成长,而且随着健康程度的下降幅度加大,基本属性的下降也会加大,最坏的情况是基础属性只剩余1点。恢复健康的方法是一段时间不要受伤,只要不受伤,在每天0点的时候健康能自动恢复一点,有MEDIC特技支持的话能降低健康下降的速度和提升健康恢复的速度。另外一个比较快捷的恢复健康方法,就是利用妓院,在妓院休息能有效恢复健康,虽然不能一次加满不过也比慢慢等日子过效率高,此游戏相当健康,虽然设置了妓院不过完全没有越轨的内容,大家不用担心被和谐。

Energy

{

Energy - is index and the reserve of the endurance of character in hand-to-hand fighting. All attacking actions in hand-to-hand fighting require the expenditure of energys of character.In other words, in the process of struggle character gets tired also for the completion of forces to him is required the respite.

The maximum value of energy depends on the instantaneous value of the reaction of character.

}

能量,力气、蓝条,反正就是挥动武器消耗并自动会恢复的数值。初始30点然后每点敏捷属性会带来10点上限提升。所以初始人物最多能获得130点的能量。个人等级提升不会提升能量上限,不过有了Growing energy特技支持的话每一个个人等级提升会提升一点energy上限。

Reputation

{

Reputation - is the index of that how other characters relate to the character. Reputation is high (positive), neutral and low (negative). It is earned by behavior of character and influences that, as character receive other characters in the game.

The reputation of hero in the course of time tayet, behavior are erased from the memory of people. Poor is forgotten more badly, it is a good more rapid. If we accomplish no matters, then the reputation of hero in the course of time will roll away to "usual seaman".

}

声望,完成普通任务,海战放过投降的船只,冒险的时候解救被流氓骚扰的MM等行为能提升声望。走私、绑架乘客卖猪崽、遇到MM求救见死不救、夺取投降的船只、上妓院等行为会降低声望。这项属性主要影响副官们的忠诚度,生存法则是正义的副官欢迎声望高的船长,而邪恶的副官则欢迎名声不好的船长,声望等级以usual seaman为间隔,比usual seaman高的话正义的副官们忠诚会慢慢提升而邪恶的副官们忠诚会慢慢下降。反之类推。当副官们的忠诚度到底就会和你分道扬镳,身上的装备也全部带走……(1.08版只要不让那些副官当僚舰的船长就不会消失一当船长就人船一起跑路 1.10就会在进入酒馆的时候和你88)

weight

{

The transferred weight - this is a maximally possible summary mass of load, which the character can transfer without the loss of his engine functions and with the retention of the level of skills.

It depends on force and endurance.

}

负重,身上能带的物品的重量上限,初始设定后不会随等级提升而增加,特技Additional weight能提升30磅负重。

Title

{

Title - this is the index of that how much benefit brought character to the power, on service of which he consists.

}

头衔,完成总督府的任务能提升头衔,不过因为俄文的关系,对这项属性的提升和影响不太了解,只知道在海盗港的酒馆可以找人买到获得头衔的证书,并可以利用这个设定改变国籍。不过估计证书是伪造的,因为买证书就降低声望。

NextExp

{

The threshold of experience shows, how many glasses in the skill selected at the given moment, the rank, the ability accumulated and how much remained before obtaining of the following point.

Skills grow from the actions. For each, for example, well-aimed shot from the pistol are added to the glasses of experience into the skill pistols. The obtained glasses of skills, in turn, fall into the experience of rank and lichnykh/korabel'nykh abilities (depending on the type of skill).

Passage of the threshold of the experience of rank and abilities gives new rank, and, which means, increase the life of hero and glasses of the abilities, which the player can distribute at his discretion.

}

下级经验,纯查询项目,在任意技能上点左键可以在此看到该技能还有多少经验升级,14项技能、个人等级、特技获得都能在此查到。

特技篇:

特技分为个人特技和航海特技,这些特技将非常有效的提高你的能力,个人特技20项,智力是6能全部学完,智力是5的话因为初始等级关系会损失一些经验点,导致有一个特技无法学习。航海特技37个,基本上学不全,不过不要紧,全部航海特技和部分个人特技是可以靠任命副官获得的。详细的技能说明就不列出来了christiedo 朋友的英化补丁已经翻译成了英文,要看懂问题不大。稍微说一下技能选择的心得。

个人特技推荐顺序是 Tireless , Growing energy  , Basic Defense , Advanced Defense , Growing life , Medic/Shared Experience , Shared Experience/Medic ,Critical Hit ,Rush , Cuirass ,  Professional fencer其他的就随便加了  原则就是先学升级附加能量和生命的特技,特别是能量,必须在4级以内加上。这样到了后期就有足够的能量用斧头,然后学分享经验和医药,能加快副官们升级的速度和降低健康下降的速度。冲锋技能能在接舷战的时候让你有几秒钟能一下秒一个,从而相当有效降低己方的损失。Cuirass就不用说了学了穿铠甲。Professional fencer能提升攻击力和降低受到的伤害 。其他的技能就随便学了,最没用是那个Trust worthy特技,也许是高级难度会有点用,这个特技学了之后可以让酒馆肯加入你船队的水手增加,注意是水手不是副官。

航海方面的特技推荐几个主动技能,在1.10版本下,虽然副官能帮你获得全部的航海技能,不过主动技能如果主角和副官都会就可以一直不间断的用,不需要等待冷却时间。相当实用的设定/BUG,特别是快速装填、紧急修理、快速转向一类的技能。

船只火炮篇:

六星 Lugger 探险一流 速度快水手少 遇到敌对船队一般能跑掉

五星没好船

四星 Brigantine 在航海术65之前强烈推荐此船 速度快 人员充足  火力也可以

三星 Corvette  速度比7星的小船还快 人员最多可以装接近300人 完美的海盗船 打不赢也肯定能跑掉 不过如果想要夺取MAN-O-WAR级的战舰或者入侵港口就力不从心了

二星 Frigate 综合能力比较好的船 逆风速度在大船里是比较快的了 转向也还能接受 极品Frigate能安装42磅炮 机动性和火力足够对付1星船只组成的舰队

一星 自然是MAN-O-WAR了 最多能装接近1000水手  攻城一艘船就能解决问题(此作入侵港口难度提升很多 captin难度下打完炮台后没个500+的兵力很难打赢陆战一般打炮台会死300左右的水手所以不是1星船打港口要多带条船提供陆战队)缺点是逆风基本跑不动,而且转向很笨。

火炮分为2大类Culverine(曲射炮)和Cannon(加农炮),2类大炮都有12-32磅不同的制式,加农炮还有42磅的制式,这些制式应该是发射的炮弹的重量,炮越重自然伤害就越大,同时装填时间也会变长。横向对比的话加农炮威力比较大而且装填时间比较短,不过射程是曲射炮比较远。christiedo朋友的英化补丁里面没有对火炮的说明进行翻译,本人在christiedo的补丁基础上补充了这段翻译,大家在备份RESOURCE\INI\texts\russian的GoodsDescribe.txt文件后用本人提供的文件覆盖一下就可以了,机器翻译如有不当之处请多包涵。

炮弹也有4种,普通炮弹、铰链弹、霰弹和爆裂弹。基本上玩海盗系列的朋友对这四种炮弹都不会陌生了,这里说一下这一作里面和其他游戏的分别。大部分游戏都是爆裂弹只能近距离使用,而这一作爆裂弹打破了这种限制,射程不错,反而霰弹的射程变得很短,只能在近距离使用。

攻城篇:

这一作攻打港口难度有了不少得提高,同时也加入了限制,要攻陷港口要先获得授权书,这东西可以在海盗港买到。估计也能从总督那边得到,不过俄文的关系总督府的功能除了赌博基本没使用过,所以无法确认。和AOP-GT一样要入侵港口先要炮击打下炮台,然后登陆发生陆战然后才能夺取港口。登陆战有一个小技巧,所有的炮台的底层都有一个监狱,只要打开监狱的大门,愤怒的囚犯们会帮你杀死炮台的守军。不过陆战难度大幅度提升,没足够的兵力不要轻易登陆。

炮击方面建议尽量靠近了打,因为炮台的攻击范围好像有死角,钻近了打可以让炮台的火力无法充分发挥,另外最好带一些备用火炮,这一作火炮损坏了可以在无威胁的情况下用船上备用的火炮补充,炮坏得多了就驶开一点,离开炮台的攻击范围补充了再过去打,只要不切换场景炮台的火炮是不会补充的。炮击把炮台的火炮打掉一半就能发动登陆战。

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