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《实况足球2010》DEMO的几个革新点和新问题

2009-09-20 00:10:54 来源:a9vg 作者:朱厚照 我要投稿

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  由此我们可以看出,所谓新的引擎新的系统,表面上看的确是使得游戏更加接近于现实,可这种解决问题的思路实在是让人感到啼笑皆非,就好像我们要惩罚一个人,就知道:拖出午门斩首。有用吗?
  
  一个真实的足球游戏,不仅仅是让球队的实力均衡,相反,球队的实力差别是你必须要体现的,这里面涉及到战术的制定,操作尤其是自定义操作的应用,而不是简简单单地说:所有球队都按照这个思路来踢球。可能你带来的结果是一种积极的反馈,但人玩起来觉得这和现实里的足球完完全全是两回事。
  
  你能容忍所有后防线AI都盯住拿球人来部署自己的防守吗?
  你能容忍所有无论是无名氏的远射还是杰拉德的远射总是被人挡住,而用裤裆挡的那个(些)人不,反应地参与解围吗?
  你能容忍球员穿插再也不积极,而是慢吞吞的怕越位,为的就是让对方上来卡位,让你觉得哎呀这次真的好难吗?
  你能容忍几乎正面截球都是0误差,就地抢劫球都不带往别的地方滚一点或者有别的随机情况发生的吗?
  你能容忍一个正儿八经的传球往往划出一道诡异的弧线不知道走向何方,而你跳起来在中场凌空垫脚一传却能有50KM以上的时速穿透几个人吗?
  你能容忍每个人吊传都要做出那个恶心的弯腰后缩的姿势,而不能一气呵成吗?
  
  这还是什么比赛?!
  
  所以说我告诉你,PES10你对系统的革新态度是好的,但你的精神领会已经彻底歪了,我不知道你这个所谓的新引擎的战术核心部分是谁开发的,不过,这种战术和AI拿去忽悠中超球员吧,请好了您嘞。
  
  
  细节上的改动有多少成功和画蛇添足?
  
  KONAMI憋得太久了,制作组要迫不及待地发泄:我们是在努力,我们一直在改动细节,我们很注重细节,尽管那些东西不改也没有事儿。
  
  于是我首先很悲惨地发现,点球的视点,真的变成很实况足球,真的很职业进化了,摄像机都舍不得挪了。
  
  然后是菜单,PES的菜单这次真的和过去的从WE03开始的架构说再见了。
  
  痛心的是,当我看到球员的数值也是开始主打FIFA系列的OVERALL标准的时候,我叹息一声,这个系列为数不多的数据细致的优点已经没法体现了,PES已经选择了投降,尽管那些数值设置还是有的,但意义已经不大。
  
  菜单方法的高效,曾经是这个系列为人称道的地方,到了这一代我发现,对于炫而言,PES还是做得很好,然而称谓什么的已经开始变化,单单从实用性而言,这个菜单不见得有多么的高效,现在不少人说好,好的是觉得很新鲜,然而在FIFA菜单解决了响应时间的问题以后,我真不觉得设置这么繁缛的菜单有什么意义,过于繁缛的菜单等于扼杀了一些创意。而且就罚球的切换情况来说,还不如FIFA10来得方便。因为你还是得按下startbutton,在另一个界面去找选项。
  
  对于自定义,游戏还是不提倡,例如进球以后庆祝还是自动的,似乎小日本就认为,我给你的就是最好最真实的,托尼进球了就只能拧螺丝,克洛泽进球了就只能翻一个,说真的,现在都什么年代了,在插件和自定义文化满天飞的现在,PES这点显得还是非常老土,现在的玩家需要的是自己的IDEA,自己尽可能支配更多的游戏资源,显然KONAMI不干。最起码现在不让你干。
  
  PES10是系列的拐点还是越走越远
  
  从次世*始,这个系列关注的不再是现代足球的发展潮流,不在关注玩家对SPG游戏的价值取向,而是在技术本身已经落后的情况下,走了哗众取宠和要市场不要品质的歪路子。比起以前这个系列的代言人广告费和质量已经成了严重的背离,索性理智的消费者已经看到了背后的端倪重新定义对足球游戏的选择。
  
  在两代沉沦以后,这个系列越来越感到,这条路子不是对的,要改,可回过头来追赶已经有心无力,就好像刘翔退了一年多,想想雅典的时候再去和罗伯斯比跑得快一样。从感情来说,自从这个系列变成年代记开始,已经感情不大。从理智上来说,我觉得以我多年看球和踢球的经验,球也不是这么踢的,拟真只是一个概念,没有一个游戏能代替你去球场上玩几圈,但他毕竟给你带来一种无比接近的感觉和不能实现的价值快感。
  
  从PES10来看,这个系列已经有了复苏的迹象,制作组积极奋起,希望能够扳回一马,可惜欠的债终究是要还的,事实也说明,KONAMI砸掉这个牌子也就是这三年的事情,但要重建这个品牌的口碑,现在来看,态度我不可而知,单就实力来说,还差得太远。


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