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《王权2:幻想王国》兵种评价

2009-09-24 00:41:09 来源:游侠 作者:栗子羊羹 编辑:dsgames568 我要投稿

QUOTE:

驯兽师——借由其动物魔宠的帮助,驯兽师能够挑战整个部队!这些弗尔瓦斯的追随者们能够驯服绝大多数的野兽,陛下。甚至连我都不敢与他们对视!

- 可召唤弗尔瓦斯之狼协助

- 热切响应探索旗帜

- 5级起可学会野性狂怒

- 10级起可召唤混沌巨熊

远程单位,人兽不合一。

混乱之神的侍奉者,巡林客偏重野性的转职方向。理论上,驯兽师的定位是让狼和熊顶在前头,自己安心在后面补漏的SOLO型英雄,但速度的差异以及野怪的攻击等一些不稳定因素很快就会把宠物与主人拉开,一方面驯兽师得不到魔宠的保护,另一方面魔宠又得不到驯兽师的BUFF,变成了各自为战的局面。待到打BOSS时,足量的近战英雄又使狼和熊丧失了顶怪的意义。而且附带的魔盾术虽然是对全体英雄有效,但增加的仅仅是50抗魔,只有在少数特定情况下才有施放的价值。结论:驯兽师惜败海利亚射手;好吧,这两个其实都不怎么样。

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道杀你自个儿召出来的?

精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

召狼(主动,自带),召唤一到多只弗尔瓦斯之狼。弗尔瓦斯之狼(5级)——这些狼比其野生种要强得多,其撕咬攻击会引致可怕的疾病。而且它们死死盯视着恐吓敌人,会令他们手足无措地战斗。召唤单位不会升级,经验值也未加到主人身上,被白白流失了,这也是驯兽师很大的劣势。

野性回复(主动,自带),帮助魔宠回复生命值。跟治疗魔法完全不同,这只是给狼或熊套上一个再生的BUFF而已,相当于多个市场里那种再生项链。反正召唤单位死了也不心疼,谁会愿意丢250块给它加血呢,让它自己慢慢再生吧。哎,那个牧师,不要加……

顽石头颅(主动,自带),使目标免疫击晕。这个BUFF能给同伴施加,在恶魔顾问一关有奇效(感谢8楼补充)。但作为不耗蓝的技能,施放频率较小,没组队的情况下似乎不太管别人(魔宠除外)。

野性狂怒(主动,5级自学),提高魔宠攻击与速度。目测是+10攻击,+0.5速度,仍然属于那种聊胜于无的BUFF,毕竟魔宠只是用作肉盾,输出还是要靠英雄本身。

召熊(主动,10级自学),召唤一只混沌巨熊。混沌巨熊(10级)——比起平常的巨熊来,混沌巨熊更强悍,皮也更厚实,看起来它们对最为猛烈的打击都是满不在乎。除了数值上比一般的巨熊高些外,还附有一般15级高等怪才具有的“不动”技能,打不飞、踹不疼,身体倍棒,吃嘛嘛香。

QUOTE:

安格瑞拉女祭司——据说只要看一眼安格瑞拉女祭司就能被治愈——只要有她们在,创口恢复得更迅速,断骨也接合得更牢固。您知道,陛下,我很少看到有谁能具备像这群女祭司那样的奉献精神,她们双手洁净,内心温暖,头脑中充斥着将我们所有人从死亡中拯救的坚定信念。无论如何,她们对医术的献身是空前绝后的!

- 能够治疗

- 最强的亡灵杀手

- 10级起可学会群体治疗

魔法单位,超级奶妈。

生命之神的侍奉者,牧师偏重治疗的转职方向。RAID治疗补不过来就得团灭,单机打BOSS也是一样。可毕竟牧师人手有限,AI的有效治疗量又低得弱智,而安格瑞拉女祭司的群补可以完美地解决这一问题。再加上附带超级省钱(当然是省复活的钱)的复活术,她本身攻击能力如何、响应水平如何已经变得不太重要了,奶妈的定位就决定了她在BOSS战中的绝对强势。结论:安格瑞拉女祭司完胜克莱普塔女祭司。

神圣治疗(法术,自带),回复6倍于魔法攻击的生命。安格瑞拉女祭司的法力值比牧师多少要高那么一点,所以单补、群补一个都不能少,实在不行,可以组上牧师接受凝神归元BUFF嘛。

神圣攻击(被动,自带),对亡灵8倍攻击。仍然是8倍这个天文数字,够还在地图上闲晃的吸血鬼们喝上一壶的。

神圣力量(法术,自带),增加目标的近战攻击。如虎添翼的一着,而且还是自带的,根本不用操心什么,AI会勤快地帮你往近战部队身上套。

群体治疗(法术,10级自学),小范围回复6.5倍于魔法攻击的生命。这个不用再介绍了,超级奶妈的标志,多少次将玩家从死亡边缘拯救的生命之源。

QUOTE:

克莱普塔女祭司——陛下,您谈及克莱普塔女祭司时千万小点声!她们可不是什么友善的邻居——除非您正好特喜欢骷髅。然而,有远见的君主都应会毫不犹豫地邀请她们加入王国。她们是令人敬畏的盟友,即便她们会把您半数的臣民变成行尸!

- 可召唤骷髅协助

- 热切响应攻击旗帜

- 5级起可学会瘟疫法术

- 10级起可召唤黑暗巫妖

- 厌恶道尔罗斯的圣骑士

魔法单位,SOLO杀手

死亡之神的侍奉者,牧师偏重驱役的转职方向。不知是不是我的错觉,出了克莱普塔女祭司以后,本方坟墓的刷怪多了两三倍,常常弄得后院失火。即使这同克莱普塔女祭司无关,任何治疗法术及BUFF都不会的她,作为一个祭司完全没有什么团队价值可言,而且也根本不需要团队的支持,靠吸血技能就能保持自己不死(这个系列亡灵单位也能中毒、能被吸血)。另外,虽然瘟疫术的减攻效果还不错,但还是无法同堪称逆天的复活术相提并论。结论:克莱普塔女祭司完败于安格瑞拉女祭司;当然,等人人对战开了我们很可能会推翻这个结论。

召唤骷髅(法术,自带),召唤一到多具克莱普塔骷髅(不需要尸体)。克莱普塔骷髅(5级)——克莱普塔女祭司所召唤的骷髅,较之那些活跃的骸骨更加活力四射。与驯兽师召唤的不同在于克莱普塔女祭司是需要耗费MP才可召唤的。

吸血(法术,自带),魔法攻击3倍,吸取部分生命。虽然这个法术是克莱普塔女祭司自身安全的保障,但AI也常常会做满血施放这种浪费行为。话又说回来,没到5级又出不了瘟疫,不放这招她还能放什么呢?

瘟疫(法术,5级自学),魔法攻击1倍,小范围群体伤害,产生瘟疫效果。这个瘟疫效果跟瘟疫术是不同的,相当于中毒效果,但可以和中毒并存,只是这伤害跟神圣攻击比起来实在是小巫见大巫。

召唤巫妖(法术,10级自学),召唤一具黑暗巫妖(不需要尸体)。黑暗巫妖(10级)——娴熟的克莱普塔女祭司所召唤的巫妖,比一般的要强些。虽然数值上还是稍强,但施放死亡凋零的频率明显降低,也许是看不到的MP在作祟吧。

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