力量类Strength
引用
Break Tackle
拥有这个技能的队员在掷闪避骰时以力量值代替灵巧值(一回合一次)。
Grab
拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。
Guard
拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。
Juggermaut
拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。
Mighty Blow
拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。
Multiple Block
拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。
Pilling On
拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,也不会导致回合结束(除非该队员持球)。
Stand Firm
拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。
Strong Arm
传球时掷骰+1有利。
Thick Skull
当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。
变异类Mutation(注意:此类技能只有混沌与鼠人可以选择,而且任何一项技能都会反映在人物外观上,比如Two Heads真的会让你的队员背后长出一个头来,Tentacles也会让队员背后伸出一只触手……)
引用
Big Hand
队员的一只手会变的较大,捡球时忽略倾盆大雨或是处于敌人击倒区的不利修正。
Claw
队员的手会长出锋利的尖端,使得一切盔甲都变得无用。当敌人被队员击倒时,盔甲投骰一率8+成功,无视敌人原有护甲等级。
Disturbing Presence
队员的身周会出现一片散布恐惧和慌乱的云雾状光环。在该队员(即使其处于倒地或昏迷状态)身周3格内的敌人进行传球,拦截或接球时,投骰-1不利。
Extra Arms
队员会长出一只手臂,捡球、接球或拦截时投骰+1有利。
Foul Appearance
队员的长相变得非常恐怖。所有试图对其发动阻挡的敌人(或是可以代替阻挡的动作)都要掷D6骰,2+才能成功(扔出1时动作无效,但不会导致队伍回合结束)。
Horns
队员头上长出硬角。在发动Blitz动作后的阻挡中生效(队员至少要移动一格),阻挡时+1ST。如果队员同时拥有Frenzy技能,那么Frenzy触发的第二次阻挡也会+1ST。
Prehensile Tail
队员长出一只长而有力的尾巴。当敌人在移出该名队员的击倒区时,闪避骰D6受-1不利。
Tentacles
队员背后伸出一只触手。当敌人试图移出队员击倒区或使用Leap技能时,双方均掷D6并加上各自的ST,敌人的掷骰结果再+1有利。如果队员的数字大于敌人的最终数字(D6+ST+1),那么该敌人行动失败原地不动。如果该敌人处于多个拥有触手的队员的击倒区中,只能选择一人生效。
Two Heads
队员背后长出一个脑袋,闪避D6骰+1有利。
Very Long Legs
队员的腿变得细而长,进行拦截或使用Leap技能时D6骰+1有利,同时敌人的Safe Throw技能不会再对该队员的拦截掷骰生效。