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《血碗》技能全说明

2009-12-27 19:45:14 来源:游侠 作者:tassadarpaladin 编辑:木淋 我要投稿

特殊类Extraordinary(注意:该类技能无法选择,是某些队员的天生能力,在技能栏中以黄色显示)


引用
Always Hungry
该队员一直都饥肠辘辘,啥东西都能吃的下去。当该队员使用Throw Team-Mate技能时,完成移动后投D6骰,出1时他将试图吃掉该名队友,2+继续投掷。如果他试图吃掉队员的话,再投D6骰,出1时这名队友将被吃掉并没有任何机会可以恢复(医师,Regeneration技能等都无效),如果该队友手上持球,球将会落地。第二次掷骰2+时将会形同此名队员进行传球动作时失手,被他拿起的队友将会落地,Right Stuff技能(拥有此技能才能被拿起来扔)正常生效。

Ball & Chain
链球,该名队员只能进行移动动作,并只能选择初始移动方向(上下左右)。该名队员移动每格时都会前往随机的方向(D6骰决定),移出敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。如果移动出场地的话会被观众痛扁,形同被人推出场地。如果在进行移动时,骰子结果指向一个已经有人占据的格子,形同进行阻挡动作,无论此人是敌是友,同时无视Foul Appearance。如果该人已经处于倒地或昏迷状态的话,将其推后并进行盔甲掷骰(成功的话如同往常一样进行伤害掷骰)。该队员将任何人推后的话必须先跟进然后再继续他先前的移动。如果该队员被人击倒的话(规则书上写无需进行盔甲掷骰直接判为受伤,游戏中没提及,经我测试发现确实不用进行盔甲掷骰),伤害骰投出昏迷(Stun)时视为昏死出场(KO),也就是说此队员一旦被人打倒将会立即出场。该队员不受Grab技能影响。(规则书上还提到该队员永远无法使用Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Pass Block和Shadowing技能)

Bone-Head
智商缺陷……在声明进行动作后,在实际进行动作前需掷D6骰,2+不受影响。出1的话,该名队员会忘记自己试图进行何种动作,停留在原地。该回合该队员无法再进行任何动作(同时如果他试图进行的动作是全队一回合一次那种,比如Blitz,该队将视同已经进行过该种动作,其他人也无法进行该动作),同时损失他的击倒区,该队员也无法接球,拦截或传球,在阻挡或踩人中援护其他队友,自发性移动直到他在某回合动作前掷出2+。

Chainsaw
链锯,该名队员将会使用链锯代替常规的阻挡或Blitz。在阻挡时扔D6骰代替常规的Block骰。2+时链锯命中敌人,掷出1时链锯命中自己。命中后进行盔甲掷骰时+3有利(对自己就是不利了……)。持链锯者同样可以踩人,但和阻挡一样必须掷骰决定是否命中自己,同时盔甲掷骰同样+3。同时持链锯者被人阻挡时,无论是自己被击倒或是敌人被反击倒,进行盔甲掷骰时都要+3。链锯每回合只能使用一次,所以在Fenzy技能和Multiple Block技能发动后不会在第二次阻挡时生效。在Blitz时,持链锯者在进行阻挡后也不能再移动。同时任何被链锯攻击导致的伤害不会增加持链锯者的SPP。

Loner
某些缺乏经验,高傲,凶残或是比较笨的人无法和团队友好合作。该队员在使用团队重掷机会前必须先掷D6,4+时才能使用团队重掷机会。1-3时无法重掷,而且损失此次重掷机会。

No Hands
无手,某些手持其他武器的队员腾不开手或他天生没有手。该名队员无法捡球,拦截或携带球。接球掷骰自动失败。如果他试图去拣球,球会弹开并导致队伍此回合结束。

Really Stupid
不够聪明。在声明一个动作后并实际进行动作前,需掷D6骰。如果该队员的邻格有自己队友并且该队友没有Really Stupid技能,掷骰结果+2有利。掷骰结果4+时不受影响。结果为1-3时,该名队员会忘记自己试图进行何种动作,停留在原地。该回合该队员无法再进行任何动作(同时如果他试图进行的动作是全队一回合一次那种,比如Blitz,该队将视同已经进行过该种动作,其他人也无法进行该动作),同时损失他的击倒区,该队员也无法接球,拦截或传球,在阻挡或踩人中援护其他队友,自发性移动直到他在某回合动作前掷出2+。

Regeneration
恢复,该队员在被攻击后,伤害骰时掷出伤亡(10+),在医师治疗后(如果有的话),掷D6骰,结果为1-3时不受影响。4+时,该队员的伤势会自动复原并进入后备队员区。同时即使该队员由于此技能伤口愈合,攻击他的敌人依然会因为造成伤害而得到SPP。

Right Stuff
拥有此技能的队员可以被拥有Throw Team-Mate技能的队员拿起并投掷出去。如果此队员降落或被投掷者失手落地,落入的是无人占据的格子,他必须进行落地掷骰。落地掷骰是进行灵巧检定,并且落地格处于敌人的击倒区的话,每个敌人都会为掷骰结果造成-1不利。通过掷骰的话将会不受影响的稳当落地。如果掷骰失败或是落在已经有人的格子上,他将会倒地并进行盔甲掷骰(破甲的话还要照常进行伤害掷骰)。如果在着陆时并未受伤,那他之后仍可以进行任何他在被扔前能够进行的动作。落地掷骰失败或落在有人的格子上并不会造成回合结束,但如果此队员手中持球的话就会导致回合结束。

Secret Weapon
某些队员手持一些特殊装备进入赛场,这些装备在赛场上属于非法装备(链锯,链球,坦克……)。在一个drive后,如果手持这些装备的人使用过该装备,就会自动下场。

Stab
刺,目前在游戏中似乎没见过此技能,不过此技能存于数据库中,属于Dark Elf阵营中assassin的技能。持刺的队员可以在阻挡时选择用刺代替常规阻挡,进行一次没有修正的盔甲掷骰(2D6)。如果结果等于或小于敌人盔甲值时,这次阻挡毫无效果。大于时可以进行一次无修正的伤害掷骰。在Blitz中使用刺的话将无法在阻挡后继续移动。由刺造成的伤亡将不会获得SPP。

Stunty
小个子,在移动时该队员可以忽视敌人击倒区带来的掷骰不利效果,但传球时掷骰受到-1不利,同时受伤时伤害骰结果+1(更容易伤亡)。同时拥有Stunty和Secret Weapon两项技能的队员无法忽视敌人击倒区的掷骰不利效果,但依然要受Stunty技能带来的其他不利影响。

Take Root
扎根,在声明一个动作后,掷D6,2+时不受影响。结果为1时该队员扎根,他的MA降低为0直到一个drive结束或是他被其他人阻挡并掷骰掷出打倒(他自己的队友不能试图去阻挡他)。扎根的队员不能使用Go For It规则也不会被推后,也不能使用任何会让他移动的技能,也不会被击倒在地。扎根时依然可以原地阻挡敌人但无法跟进。如果他在Blitz动作中,阻挡前掷出扎根,那动作无法让其进行阻挡。

Throw Team-Mate
拥有此项技能的队员可以抓起并投掷拥有Right Stuff并处于站立状态的队友(该队友可以处于持球状态),投掷队友的方式和一般传球没有区别,只是在掷D6骰时受到-1不利,同时不能使用Long Pass或Long Bomb规则延长距离。投掷队友失手时不会导致回合结束。不过该动作将会以Inaccurate Pass来处理,因为队友要比球更重并更难投掷。被扔出的队友不会被拦截。如果队友被扔出界外,将会被观众痛扁,形同被推出界外。如果被砸到其他人身上,需要掷偏移决定向哪里落地,如果偏移后仍然在其他人身上则重复此动作直到他落地为止。落地时的处理参照Right Stuff技能。

Wild Animal
野蛮生物,在声明一个动作之后掷D6骰,如果该动作是阻挡或是Blitz那掷骰结果+2有利。4+时不受影响,1-3时该队员不会进行此动作并且这个动作相当于浪费了。

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