实用技能推荐(混沌族):
Dirty Player,Mighty Blow,Claw:杀人抢劫必备之技能,强烈推荐!!!自从队里的打手都换上这三个技能后,电脑的队员就成了杯具。一般情况下,电脑到最后还能站着的队员不会超过5个,地精等小生物经常一次就踩成重伤。最暴力的一次我在第12个回合就KO掉电脑所有队员,接下来的四个回合成了我一个人的表演!
Block:最实用的技能,没有之一。当你脸黑骰子没扔好,需要在自己倒地和双倒之间选择时,你会深深的爱上这个技能。如果你仍然觉得这个技能很废柴,请你去找矮子队打一场比赛。
Grab,Multiple Block:和电脑对推时的神技,同时配上Grab和Multiple Block的坦克型队员那就是BUG一般的存在!我们都知道电脑喜欢在拿球队员周围摆上铁桶阵,当你的队员贴上去后,即使能把敌人推倒,也只能尽量选择往旁边推,运气好的话,连出几个大晕一个回合就能摸到拿球队员,运气不好,可能给你3个回合都推不过去。但如果你有Grab加Multiple Block的高力量型队员,就可以直接把那些挡路的杂兵抓到身后去,出不出大晕都无所谓了。
Extra Arms:你遇到过4AG带Pro的队员连着2个回合都捡球失败的情况吗?如果你比我还悲惨,请带上这个技能。因为混沌没有敏捷系和传球系技能,因此这个技能附带的接球,拦球+1也是相当实用。
Strong Arm:混沌唯一的传球技能,传球手必备!
Prehensile Tail,Tentacles:混沌AG一般为3,面对灵活的木精灵,地精时根本不够用,卡位型队员必备(你丫想跑?尝尝哥的双鞭先!)。
Tackle:Tackle的实用完全是由于Dodge的变态,Dodge不仅能使队员过对方擒抱区时多一次判定机会,还能让队员避免被对方的大晕(头上冒很多星星)打中!!电脑的强力队员要是有个Dodge,那也是个BUG啊,除非你把他弄成重伤,要不每次轮到电脑动时他都能站起来。
Two Heads,Break Tackle:接球手必备,混沌穿透性很差,我一般都是打暴力推进流,如果你需要一个接球手,请你带上这两个技能。
Disturbing Presence:我管这个叫“黑手光环”,队里也就一个人升了这个技能,每次和电脑对推时,就让他站在人堆里,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光环最实用的地方在于即使队员倒地,黑手光环依然有效,如果带上Stand Firm的话,那就是赶也赶不走的黑手光环啊!!!
这几个技能我没怎么用过,但应该还不错:
Juggermaut:有Fend,Stand Firm,Wrestle的电脑队员不多,但若有一个就能让你恶心一阵子了,比如说精灵的大树。附带效果“Block骰结果为双倒时可以替换为推后”没有Block实用。
Guard:对推时应该也很有用,当你的几个队员群殴对方一个人时是有力量加成的。但如果你的一个队员站在敌人的擒抱区,那他就不能提供力量加成。一般混沌族都是力量比别人高或者是一样多,所以这个技能不是很适合混沌。
Pro:我的脸黑,经常掷不出来那50%,如果你相信你的运气,请你带上这个技能,特别是给你的投手。
Dauntless:有了这个技能,小个子也能撼动大块头。技能说明有些复杂,但简单一点的解释就是给你一个掷骰子的机会,让你的队员有机会和对手力量一样(如果不算队友支援的话,力量相同意味着大家都掷一个骰子)。
Shadowing:玩过WOW的就会知道这个像盗贼的暗影步,这个技能可以让你的队员在对方回合可以贴住对方球员,如果擒抱判定成功(和贴住对方的判定不同)的话,还可以击倒对方球员!当然,前提是你的骰子得掷得好......
因为我的脸黑,又懒得用SL大法,只掷出过一次双数骰子,给我的坦克队员加了个Dodge技能,其他敏捷系,传球系技能均未体验过......请各位补充下。