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《COD8》武器、配件、喷涂等资料介绍

2012-02-01 15:09:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

Sniper Rifle(狙击枪) 

举枪需要0.4秒

没有距离威力衰减,威力项目中的()中的数值是装备消音器后的威力。

选择狙击枪之后就会换上专用的迷彩服,很难被发现。

狙击枪难以控制近距离战斗,所以对玩家使用副武器的技术要求很高。

头、胸、腹、腰有伤害倍率设定,基本规则是,超过100的都可以一击毙命

武器 威力 装弹数/备用弹 后坐力 射速 装填速度 解除Lv
Barrett.50cal
98(70) 10/20 ??? 70rpm 3.92sec(4.25) Lv.4
头・胸x1.5  腹·腰x1.1
使用50口径子弹的对物步枪。用于对装甲车的攻击以及长距离狙击支援。退弹口与现实中的这把枪相反。
装弹数多,即死部位多,如能习惯这把枪向右上角大幅弹跳的后坐力的话,不失为一把好用的武器。
如装备Kick(反冲)和Steady Aim(精确瞄准)进行盲射连射,近距离也能勉勉强强应对。
比其他的狙击枪移动速度慢一点。
L118A
98(70) 5/15 ??? 20rpm 3.03sec(4.30) Lv.4
头・胸x1.5  腹x1.1
Accuracy International公司制的手动枪机步枪。与BO中登场的L96A1外形没有很大差别。
不规则的后坐力,有大幅向上弹跳,也有小幅向斜方向弹跳。连射力低下,为了防止漏掉敌人,副武器可以装手枪。装弹匣动作的数帧后装填才能完全结束,不过在弹匣用完的情况下装填时,在装弹匣动作结束的瞬间装填就能结束。
Dragnov
98(70) 10/20 ??? 70rpm 2.75sec(3.55) Lv.12
头x1.1
苏联制造的Simi-Auto(半自动)狙击枪。开发时比起精密狙击能力更重视运用的简便性。
在此之前的作品中使用的都是木质的零件,不过本作中登场后考虑到近代化,变成了合成树脂式样的清一色黑色。
即死部位只有头部,要使用的话最好以2发即死作为前提使用。后坐力为随机,如后坐力像是RSASS那样的话,强度可能比Barrett还要大。要两发子弹连续命中只能靠运气,非常难用。
AS50
98(70) 5/10 ??? 20rpm 3.56sec(4.46) Lv.22
头・胸x1.5  腹・腰x1.1
Accuracy International公司制造的对物狙击枪。将L96A1按50.BGM(12.7mm子弹)式样重新射击,适应了海豹突击队的要求,实现Simi-Auto(半自动)化的典型。
比Barrett装弹数少,不过后坐力只有小幅右上弹跳,很好用。
放大倍率比其他的狙击枪要低很多,适合中距离射击。
比其他狙击枪移动速度低一些。
RSASS
98(70) 20/20 ??? 20rpm 2.70sec(2.93) Lv.44
头1.1
典型的Remington ACR狙击枪。
即死部位少,击杀多数需要2发子弹,不过后坐力小,装弹数多可以弥补这点。装备ACOG瞄准镜后可以像战斗步枪一样强大。
MSR
98(70) 5/15 ??? 55rpm 2.27sec(3.87) Lv.66
头・胸x1.5  腹・腰x1.1
Remington公司新开发的手动枪机步枪,特征是能根据战术不同组合配件。MSR是"Modular Sniper Rifle"(组合狙击步枪)的缩写。
与L118A不同,后坐力为纵向,很好用。

更多相关内容请关注:使命召唤8:现代战争3专区

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