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《龙之信条》新手导览、心得

2012-06-21 11:27:25 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

可能会有许多跟我一样已经习惯玩美式RPG的玩家,看到日式RPG游戏都心有戚戚焉,因为正统日系风格的RPG游戏,不是探索自由度不够高,就是游戏CG动画占掉整款游戏的一半容量。虽然日厂游戏为了迎合更大众化的口味,也会与欧美开发商技术交流,制作出混合日美文化共存的好游戏,但始终还是会缺少几个令人感到兴趣的「点」,让人觉得这款是值得一玩再玩的游戏。

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随着Dragon's Dogma《龙之信条》的发售,笔着抱持着很「平静」的心情为这款游戏开箱后,却完全对日系风格的RPG游戏改观,同时对之前发生DLC事件的CAPCOM公司大大加分。暂时撇开游戏画面或顺畅度,光是地图能走的范围,再加上地下城、洞窟、遗迹等数十处可探索的地方,就真的足以让你花上几天的游戏时间了。 《龙之信条》采用了美式的开放世界来架构起游戏内容,玩家可以完全像《上古卷轴5:无界天际》那样,毫无限制地探索地图的任何一个角落,但唯一必须要考虑的地方是,主角的装备与等级是否能撑过路上各种敌人的攻击。游戏最值得让人注意的是游戏读取速度,《龙之信条》除了在宿屋休息后上传/下载资料时会稍微久一点,其它进出区域的读取时间都非常短,而且也不会在城镇里进出商店还要读取个几秒,所有能够进入的商家、酒馆、宿屋都完全不用读取,由此可见游戏引擎与制作技术都相当惊人。

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目前还在游戏第一轮,主线任务连一半都还不到,但总游戏时间却已经要40小时。

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光第一个大城里的行动范围就这么大了,其中还不包含大大小小能进去的商店或别人家里。

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允许探索的世界也不小,目前右上方还有一大块还没有去探索,因为去那边可能会被打死。

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读取一次某个区域范围后,进出该建筑物里完全不需要读取,这是许多欧美RPG游戏一直无法完全改善的部分。

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夜间战斗时会增加不少紧张感,因为你很难判定前方是何种敌人,却可以看到许多华丽魔法的炫丽度。

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法师的雷鞭效果很好,当然输出的杀伤力也很惊人。

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当你已经上手这款游戏之后,就会一直想要挑战这种巨大体型的怪物。

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