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《足球经理2013》练系统以及比赛准备的简单向导

2012-11-02 12:16:37 来源:游侠论坛 作者:wingat 编辑:迦偌 我要投稿

FM2013中,训练系统重新制作了。这个系统让我们更加贴近现实的方式安排训练。球队的常规训练现在做成一整个部分,同时带有特训。因此我觉得有必要简单介绍一些怎样使用新的训练系统。

常规训练

你的大部分球员是进行一般训练的。有一个滑块让你可以决定花更多的时间在常规训练还是比赛训练。常规训练帮助你的球员提升它的属性和这些属性的成长趋势。你可以为你的球队选择一个重点训练项目并设置训练强度。可以设置重点训练的项目有:

Balanced(平衡)

Fitness(体能)

Tactics(战术)

Ball Control(控球)

Defending(防守)

Attacking(进攻)

Team Cohesion(团队合作)

显而易见,你可以通过战术的重点训练提升你的球队的战术属性,或者使用团队合作的重点训练提升球队的交流并把他们拧成一根绳。这将和你的球队战术有关联;一个善于组织和防守的球队会使用防守的重点训练来提升整个球队的防守属性,而控制力强的队伍偏向于使用战术或者团队合作的重点训练。这些重点训练不会影响比赛训练,它们只对属性的增长有影响。

球队的训练强度有以下几种级别:

Very Low(非常低)

Low(低)

Average(中等)

High(高)

Very High(非常高)

你可以在日程表上修改每周的训练重点和强度。你可以让球队进行中等强度的战术重点训练,也可以在球队经历低迷之后进行三周的高强度团队合作的重点训练。

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比赛训练

比赛训练和FM2012里面的比赛准备是一样的,但是把它归为训练而不是战术。你可以在训练页的空白栏里选择一般的比赛准备,也可以针对特定对手选择特殊训练。例如你可以在客场打斯托克时特训定位球防守而不是平时使用的进攻跑位特训。赛前准备的种类和FM2012一样,有以下几种:

Tactics Only(战术)

Teamwork(团队合作)

Defensive Positioning(防守站位)

Attacking Movement(进攻跑位)

Defending Set Pieces(定位球防守)

Attacking Set Pieces(定位球进攻)

重点训练战术能够提升战术磨合度。你可以通过重点训练段对合作来提升团队合作和球员之间默契。这些都是显而易见的。比赛训练的最后一个方面是允许休息多少。如果你愿意你可以让你的球队在赛前或者赛后都休息,也可以都休息或者都不休息。你给的休息时间越多,就越多的减少常规训练的时间,你给的休息时间越少,你的球员就会越疲劳;考虑到比赛太多或者训练量过大,你要仔细尝试和平衡球员的休息时间。在赛季的末期你需要给球员更多的休息时间,因为这个时期,球员体能开始下降,同时赛程也会更加密集。

教练

你的教练仍然和12一样的方式分配。他们仍然可以训练各个项目,每个项目有五个级别。你的教练的工作量由你的常规训练和个人训练决定。如果你的球队进行控球训练而你的球员额外进行个人角色或者习惯训练(?),教练的控球训练工作量会增加。教练被分配的项目越多,他的工作量就越大,同时给予你球队的训练效果也就越差。

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  • 足球经理2013
  • 游戏制作:SI Games
  • 游戏发行:SEGA
  • 游戏平台:PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:2012.11.02
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