除了之前的日夜变化,3代也加入了季节变化,这样一来即使同样的地方来回很多次也会呈现出不同的感觉。
《刺客信条3》以自行研发的新一代游戏引擎AnvilNext 打造,所以许多画面模组及特效、电脑人工AI、以及人物走路动作都更加贴近真实自然,但是这些画面效果如果没有亲自玩过、自己体验过,是很难用文字描述的,以下本人会尽量用图说来让大家了解《刺客信条3》全新的游戏魅力。
原本就相当细致的脸孔模组,在新引擎的帮助下,皮肤质感又更加自然了。
由于3代动作需求量大幅增加,所以采用了类似《侠盗猎车手4》的新骨架系统,让主角走路的姿态更加贴近真实,除了走路可以看到交叉脚步,脚底板对地形的辨识度也更高,即使地上有颗小石头,也不会看到主角的脚穿透地形模组,快速冲刺时也更容易闪开路人。
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