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《真三国无双6:猛将传》combo连技四部曲

2012-12-12 10:52:18 来源:游民论坛 作者:月月丶鸟 编辑:迦偌 我要投稿

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combo连技四部曲之第二部:吴国

孙权

副武:旋棍(冰属性)

C1→C3(冻结)→EX→JN→C2→易武→C6→易武→秘心杀→易武

→秘心杀→C3→易武(miss)→C4→旋风斩→旋风斩

在敌人解冻的瞬间被刀C2的最后1hit命中就会有趴地的效果。在上述combo的情况下,若敌人中第一个旋风斩不死,则会强制受身。

孙策

副武:随意

C5(冻结)→C2→C3→重整姿势→C1→重整姿势→C1→重整姿势

→C1→重整姿势→易武→C3→C2→C6→爆炎抱(冻结)→易武→

C6→C4→重整姿势→C1→C2→爆炎抱→C6→EX→爆炎抱→C4→C3

→易武→猛虎连掌

除了C1外,连发其他C技都会顺便重整姿势,所以不用强调太多。爆炎抱带属性,装上雷属性的武器也会有晕眩的效果。敌人被连一段时间之后容易用无双破解,所以尽量空连,而爆炎抱冻结之后是背对着连的,其放无双的概率会小很多。

孙坚

副武:盾牌剑(冰属性)

C1→C3(冻结)→EX→易武→JN→易武(软倒)→虎爪→C4→易武

→Dash→N6→易武→C5→螺旋业炎击(miss)→C4→JN→C6→JN→

C2→螺旋业炎击→虎爪

刀的C5会令敌人受身,而在其受身的瞬间用无双的冲击波将其定住,从而继续追击。因为combo数已经到达强制受身的临界点,再过几个combo必会被强制受身,同时也比较难控制,而通过C5让敌人受身,combo便会重新计算,这时用无双定住之后继续追击,从而便达到了化被动为主动的目的。

甘宁

副武:短戟

C1→C2→C6→易武→爆炎双轮→C6→JN→C3→JN→C4→JN→C2→

爆炎双轮→C5→JN→C4→JN→易武→爆炎大车轮

短戟的C6也是有断combo而不断连的效果,可惜这个模组的其他C技都比较难以与普攻衔接,而且易武也不是很方便,易武时注意调整,第一个爆炎双轮注意调整就可绕过去砸中敌人的后背。

周瑜

副武:笛

易武(软倒)→猛袭火→易武→C3→JN(1hit)→J易武→C4→

JN(1hit)→J易武→C1→JN→J易武→Dash→C5→EX→C4→Dash

→C2→JN→J易武→C1→C3→Dash→C4→Dash→N4→蓄力易武→

C6→易武→业火

敌人软倒后马上接猛袭火就不会被击飞,盾牌剑的易武软倒效果更好点,不用像笛这样要避免被音块影响。笛的音块攻击也可以有效的带入combo中,不过要随机应变。借助笛的弱化以及音块攻击这两大特性,有效的将棍的C6带入combo中。可惜在无双业火的定身期间没有音块击中,要不然在落地前再被业火击中效果更好。

黄盖

副武:戟

C3→易武(miss)→C1→坚牢桥→易武→C5→C3→EX→拔山盖世击

→坚牢桥

用戟的易武来挖尸容易让敌人站立并清醒,但只要保持在二星的适性就可以有效的避免。黄盖是我早期的几个月前录制的,当时没发现这点,戟的适性是三星的。然而这套打法要表现的东西也表现出来了,所以就不重新打了。(我是真的懒的不像话了。。。)

吕蒙

副武:棍

易武→Dash→C2→JN→J易武→C3→C4→全力突贯(miss)→C3→

全力突贯(miss)→易武→C2→JN→大炎柱

全力突贯虽然miss,但若带上炎属性,再加两个属性攻击强化,通过无双来拖延炎属性灼烧的时间效果也是非常可观的。敌人打高点,全力突贯就可以从底下钻过去,从而返身进行易武,有效的在空连中实现戟的易武攻击并成功易武。

太史慈

副武:鬼神手甲

C3→EX→易武(miss)→真·旋风炮→C3→JN→C6→J易武→真·旋风炮

→C3→C5→JN→C5→J易武→真·旋风炮→C6→C5→旋风炮

EX后的易武要果断快速。双鞭的C6之后要快速上前走那么一点点才可以接C5。“C5→J易武→无双”是鬼神手甲空连的易武方法。

大乔

副武:妖笔

C6→JN(miss)→C1→C3→Dash→C4→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武

→C6→恶汉讨伐→画鬼爆发→C6→易武→C2→画鬼爆发→易武→C6→易武

→恶汉讨伐→画鬼爆发→C6→易武→C3→断绝波

三星适性的妖笔易武比较容易,但普攻附带的旋风会对combo形成很大的干扰,这类武器大多如此。所以视频中妖笔的第二个C6稍稍调整了下,不仅拉开了相对距离,还减少了两个combo,从而让敌人在画鬼爆发后落下命中铁扇的易武攻击,也避免了combo数过多而被强制受身,所以妖笔的第三个C6用易武来取消攻击,因为combo数已达到临界点。利用画鬼爆发,铁扇的C3成功命中两次。用像恶汉讨伐之类的断combo而不断连的无双来连技才是上举,所以全程也是无受身。

小乔

副武:棍

C5→Dash→J易武→C1→JN(1hit)→J易武→C4→JN→J易武→C4→Dash

→C3→易武→Dash→C3→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武→易武→天空拳

→C4→JN→J易武→爆裂炮

棍的低空J易武可以形成有效攻击,而且武器却不会被换掉。利用铁扇易武的持续攻击,EX也可以带入空连中。上述爆裂炮的发放要快速果断,不然J易武就冲到地面了。

孙尚香

副武:弓

易武→易武(冻结)→C3→C2→猛虎天升脚(miss)→C4→Dash→C5→

猛虎天升脚(miss)→C6→EX→猛虎天升脚(miss)→红莲弓

弓的易武会有冻结的效果,与弓本身的属性无关。圈的C2和C5后接猛虎天升脚,敌人落下后就在身前,非常容易继续追击。

练师

副武:羽扇

易武(miss)→C1→C3(冻结)→C5(冻结)→EX→C3(冻结)→易武→

C3→易武→易武→Dash→C3→JN→N2→易武→C2→怒涛射

弩要经过易武换回拥有加速的效果才能用普攻combo,虽然弩的易武也可形成软倒的效果,但比较难把握。

陆逊

副武:羽扇

C6→C2→C4→Dash→C3→EX→Dash→C5→易武→C3→JN→C6→Dash→C5

→易武→Dash→C2→旋风命中→JN→C5→易武→C1→易武→C1→易武→

易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武→N5→Dash→C3

→JN→C2→易武→炎环腿→C4→火山靠

虽然羽扇的C2和C5会被受身,但在受身之前用易武攻击打断即可。

凌统

副武:冰属性武器

C1→N6(冻结)→易武→JN→C2→JN→C5(冻结)→JN→易武→JN→C3→

EX→Dash→C4→Dash→C6→炎舞脚→缚锁

这套打法没有需要停顿的地方,比较充分的利用冻结的时间。为了充分的表现双节棍的各种C技,只能放弃缚锁之后的挖尸打法。

丁奉

副武:弓

C1→C3→易武(miss)→C1→EX→C2→C2→C6→JN→C5→JN→C3→易武→

N5→Dash→C6→Dash→C6→Dash→极炎砾→N5→Dash→C6→Dash→C2→易武

→C6→疾风砾

鬼神手甲的C2发动的时候向左调整就会很容易命中。极炎砾之后可以用画鬼爆发弹回,但这里弓更合适,近战远攻相辅相成。

周泰

副武:弧刀

冲刺技→易武→C3→EX→蓄力易武(一段)→Dash→C6→JN(1hit)→Dash

→C4→JN(2hit)→JN(1hit)→Dash→C2→易武→JN(1hit)→Dash→N6

→无→C6→蓄力易武(二段)→Dash→C5→无→C2→蓄力易武(二段)→C3

→蓄力易武(二段)→C1→JN→无→C1→风

弧刀的所有攻击形式全部表现出来完了,包括冲刺的技能以及易武攻击的三种形态,虽然用一把弧刀也可以表现出来,但我个人的意愿是周泰的武器只能是弧刀,而且两把弧刀之间的易武也让周泰的表现更具有观赏性。

更多相关内容请关注:真三国无双6专区

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