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《足球经理2013》组织核心、进攻核心心得

2012-12-22 16:39:06 来源:playgm论坛 作者:wwwxboy123 编辑:迦偌 我要投稿

我再举个沃尔科特的例子:

我将AMR位置上的沃尔科特设置为组织核心 同时将他设置盘带经常 传中经常 抱紧边路 落点进攻核心

而进攻核心的选择则并不固定 譬如如果对方中卫转身和爆发偏慢 我就选择让热尔维尼奥担任进攻核心 喂球方式为脚下球(低平球)

这样我的进攻框架就形成了 沃尔科特沿边路突破下底传中 热尔维尼奥抢前点破门

当然有时我也会根据对方球员弹跳做文章 如果对方中卫跳的没有我的高中锋查马克来的高 那么沃尔科特设置不变 将查马克的喂球方式设置为 高球

而这就是以边锋为组织核心的例子


当然在如何使用组织核心和进攻核心的问题上 方式和方法还有许许多多

组织核心或进攻核心 他们就一定要在开场时就使用吗?他们就一定要整场比赛都戴着核心的帽子吗?方法真的有很多

如果使用好了组织核心和进攻核心 你会发现比赛将会变得很有趣


这些回帖亮了

组织核心和进攻核心的使用很复杂,不但需要该球员有很全面的能力,而且还需要身边有合适的球员辅助。如果FMer不了解设置核心所带来的作用和“副作用“话,有时不设置反而更好,因为设了核心身边的球员会经常传球给这个人,好处是由于他的关键属性和隐藏属性的很高,他能够通过个人能力左右比赛的发展。坏处是球队的攻击点相对比较单一而且被AI针对性设置了之后球队能否应对这种状况。

举些例子,大家可以想象:08年的利物浦拥有健康的G8和爆种的托雷斯,但为什么拿不了冠军??费格逊的曼联拥有3大飞翼,有速度有技术,为什么还要购入一个不会防守的香川真司??睡皮过去几年在米兰的作用越来越边缘化和奉先有什么关系??为什么”状态下滑“的睡皮到了尤文之后他又能够连续踢这么多场比赛并且高水平发挥??。。。

总之,我觉得在FM里面,一场比赛过程中,有时需要不断转换”核心“——或者说球队的攻击点。好比你在踢主场,你需要控球率,你需要主导比赛,你可以设置一个组织核心,让他控制比赛节奏,放慢节奏。当你得分时,AI开始反扑,对方凶狠的逼抢让你的球员失去方寸,局面开始失控时,不妨试试设置一个进攻核心并收缩防线,降低”拖延时间“,拉高比赛节奏,让球员们更快的把皮球转移到前场进攻核心。更具体就要进入到该核心和身边队友的相应设置上了,这些非常复杂,SI也没有一套官方理论去详细解释核心的使用,所以各种各样的战术就出来了。但归根到底,当玩家进入转会市场并希望购置核心球员时,不妨先考虑一下你的球队能否支持该球员成为核心。最后,球队核心大家经常会忽略的一个数值是”影响力“,这个数值决定了身边的球员是否愿意传球给他,或者听他指挥。

关于组织核心,我的看法是,分两种。

首先是拖后组织核心,玩FM的人里,很多都是小妖控,那从游戏里找非常合适的拖后组织核心我认为是微辣帝。技术、传球、视野、体力,加上不错的防守能力,让我在转会市场上选拖后时,第一个想到的就是他的名字。如7L所言,组织核心的主要作用是决定球队进攻的方向,我认为他说的更多是拖后组织核心。拖后组织不一定要每场送出去多少次威胁球,但是,球队由守转攻或者后场向前场推进的第一脚球大多数由他传出;而在半场阵地进攻中,他需要不断的跑动接球甚至控球在脚下(FM默认拖后组织核心控制球),寻找对方的弱点,有时也可以传出致命球。

其次是前场组织核心。AP往往触球不多,但是会更多的传出致命球。我个人的观点是,AP站在前腰的位置好过站在MC的地方。如果打诸如41212、4312、4321之类中路突破的阵型,AP会经常送出致命的手术刀传球。如果是两翼齐飞,就会有比较多的横向传球,由边锋来传中结束进攻。

接下来是我眼中的进攻核心。进攻核心就是前场进攻的支点,所以FM的小提示里说进攻核心要有比较好的强壮、头球、弹跳之类的~他可以是你门将大叫开球的主要目标,所以,在FM游戏里,站桩中锋是默认为进攻核心的。拿下球来以后,他也可以决定进攻的方向和深度,所以,游戏里,站桩中锋也是默认控制球的。(全能中锋也控制球,因为全能中锋什么活都要干,对各项属性要求也高。)

现实中以巴萨为例可以很好的解释我的这个看法。哈维:拖后,呼吸机的称号不是白来的,控球在脚下,决定进攻的方向,加上他本身的短传习惯和精湛的技术,对中场和球队进攻的掌控可谓完美。而且,虽然在巴萨的控球体系中,给他来防守的机会不多,但是事实上他的铲球能力还是不错的。伊涅斯塔:AP。比赛中小白的传球次数显然比哈维来得少,成功率也相对较低,因为他很多时候在寻找致命一传的机会,所以他的助攻次数比哈维要多。而且因为位置靠前,运动战进球数也更多(哈维常进任意球)。梅西:绝对的进攻核心。毋庸多言。虽然他身体不够强壮等等,但是在结束进攻的选择上,他绝对是第一人选。PS:1.所以他跟比利亚最近传出不合,因为比利亚也很爱射门。2.现在的梅西更像在踢抢点型前锋。

然后再回到游戏里,以我现在用的41212为例,如果我想要比赛绝对的控制权(控球率大于65%甚至70%),那么我会使用如下中场搭配,A(D)+BWM(D)+DLP(S)+AM(A).这时候防守型后腰加上抢球机器会把中场的抢截能力发挥到极致,加上拖后的及时回抢,等于中场两个半的人在防守。进攻中由拖后把球交给AM,完成最后一传。所以这种情况下,AM会完成大约20-40次左右传球,其中威胁球可以达到3-8次。而拖后的传球次数在60-90次之间,甚至达到100+,但是威胁球很少。这样的战术下,有时极端会变成无限倒脚队,我发过一个图片,其中双中后卫+三个中场传球次数大约达到550次。当然这是极端的。但是控球率很高,直接的效果有两个:1.对手射门次数很少,你的球门很安全。2.全队跑动距离少,体力充沛。不过拖后除外,他的跑动距离超多,一般17的耐力到65分钟全队还有80以上,他会变成75一下.

如果对手比较弱,或者我的队伍已经够强了(我最近爱玩低级别纯青训队伍,所以大部分时候,球队的能力都很次,但是很显然,用上面那个战术的时候,控球效果明显,成绩出色),我会在中场放A(D)+DLP(S)+AP(S)+AM(A).中场双核来模仿布教授+哈维+小白的样子。好像效果还不错。AP、DLP、AM都会送出威胁球。这个时候体力最惨的依然是DLP,因为他的跑动距离实在太多了,跑动范围之大几乎类似于boxtobox。所以我觉得SI给哈维的耐力设置有问题,我觉得哈维的耐力完全可以给到20。

哇。。好啰嗦啊。。。。

结合现实中的足球,我也来谈一些组织核心和进攻核心的问题

进攻核心:基本就是两种类型,身高力量见长的,肯定给头球,背身拿球等,例子埃佛顿的废了你,克罗地亚国家队的曼祖基奇;速度,盘带,传球见长的,一般都是脚下拿球,枪手时代的亨利,巴萨的梅天王。对应到FM的设置:前者设置成站桩,后者设置成拖后,九号半,二者也都可以设置成全能

组织核心:现实中的组织核心更多的是决定球队的进攻方向,而不是传身后球,比如意大利国家队的睡皮,曼联的卡里克,法国国家队的德尚等等,组织核心不是不传致命的身后球,而更多的是需找对手的防守空挡,快速的将球转移到那一侧,引导球队的进攻方向。这样的组织核心在FM里面没有对应的设置,只能自己设置,目前没找到能实现上述要求的战术设置,如果哪位有经验,请多多指教

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  • 足球经理2013
  • 游戏制作:SI Games
  • 游戏发行:SEGA
  • 游戏平台:PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:2012.11.02
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