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《合金装备崛起:复仇》Normal通关图文心得

2013-02-28 14:54:41 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

虽然说《合金装备崛起:复仇》的游戏风格,与前几部《合金装备》系列作品中强调匿踪与潜行的潜入型游戏相比可说​​是大相径庭,然而像是可以伪装身分的纸箱与铁桶依然健在,此外还有能够吸引敌人观看的美女立体投影机,再加上能够从高空或是敌人背后偷袭暗杀的「Ninja Kill」技能等等,在本作中倒也不是完全无法体验到潜入的相关要素。然而潜入要素毕竟不是《合金装备崛起:复仇》的主要重点,因此除了特定的VR任务之外,许多主线关卡中的敌方配置都很密集,加上小兵的警觉性判定都很灵敏,让人难以进行匿踪或潜行,但这或许还有可以研究另类玩法的空间。

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经典的纸箱掩护

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还有铁桶伪装

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以及会让小兵驻足围观的立体美女影像投射器,但个人感觉没有前几代的A书好用......

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从敌人背后或正上方接近的话就能发动暗杀

以爽快的高速战斗为其特色的《合金装备崛起:复仇》,却存在着若干缺点而大大地影响了整体的流畅度:例如在游戏中碰到敌人太多或是使用自由斩击将敌人切成太多块时,很明显地就能感到画面有延迟的情况;而本作严重的视角问题也颇让玩家困扰,只要太靠近建筑物的外墙或视障碍物,摄影机视角就很容易被卡住而无法看到敌人;另外像是武器切换系统,虽然我个人很喜欢《合金装备崛起:复仇》中那些可以切换的头目武器,它们可以对应许多不同的状况而各自发挥作用,而不只是鸡肋甚至是无用的设计,但每当要切换武器时都必须要开启选单却是一件相当恼人的事情,同时也等于是舍弃了各个武器之间形成COMBO的可能。

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当敌人数量太多,或是在自由斩击模式中把敌人切割成太多块,画面就会有非常明显的延迟

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有时会因为视角的问题而无法判断游戏当时的情况

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视角问题有时也会让你无法砍到想要攻击的部位

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要更换武器或装备就非得要开启选单才能进行,这点让人感到不便

《合金装备崛起:复仇》虽然因为剧情的因素而让游戏时间偏短,但是爽​​快的战斗节奏、有趣的头目战、精彩的动画演出,以及剧情中的一些小彩蛋都还是能让人有充实的感觉,而通关后的收集要素也让人会有想要继续第二轮的欲望,整体而言是款让人期待能独立出来继续制作第二集的佳作。

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恶搞李小龙(?)的合体小月光,找出​​每一个章节的合体小月光并全部击破之后就能获得成就

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某宇宙基地的管理员是个御宅族......其他有趣的小地方就让玩家们自己去发掘啰!

更多相关内容请关注:合金装备崛起:复仇专区

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