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《战神:弑神自封》初玩图文心得

2013-03-26 14:03:32 来源:mobile01 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

随着章节慢慢推进,我们也可以更明白的看到克雷多斯为什么会被复仇女神给囚禁?复仇女神为何要针对克雷多斯?克雷多斯最终又是如何撂倒复仇女神,衔接初代剧情挺身对抗阿瑞斯?

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这次《战神:弑神自封》与过去最大的不同之处,不用说就是系列作中首次登场的「多人游戏」内容。不过单人内容的份量可是一点也没有比前作来的少。 《战神:弑神自封》的单人游戏剧情在刚进行游戏时可以从「简单」、「普通」、「困难」中择一,小编诚心推荐没有接触过过去系列作的朋友…从简单开始就好了。这游戏的普通和其他作品的困难绝对有拼啊。

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说起来,《战神:弑神自封》的游戏内容非常的「战神」,对于老玩家来说,几乎都是些熟悉的东西。各色宝珠、基本操作的架构、战斗进程、解谜风格…都和系列作如出一辙。

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在系统面、游戏节奏、战斗进行、解谜要素等各方面都和过去的《战神》大体相同,蔚为特色的QTE系统也是。不过在架构相近的同时,《崛起》和过去的战神还是有一些比较大的差异。

对于老玩家来说第一个感觉到不同的,想必会是操作面的变更,本作中有一些操作对于熟悉《战神》系列的朋友来说会不太习惯。第一是「抓取」动作的变化,过去按下「○」钮施展的抓取在《崛起》中变更为以「R1」进行。

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而同时原本必须靠近的抓取动作,在本作中也更改为能直接掷出锁链刀进行。这个抓取动作比巧过去实在是方便很多啊,远远就能把怪抓起来摔或终结斩杀!

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另一个很大的变化是使用招牌武器混沌剑时,怎么没办法打出经典八连击了! ?这是因为《崛起》中加入了一个新的变化系统「怒火」。战斗时在画面右下方会有着一条「怒火计」,随着克雷多斯持续攻击敌人将会累加计量。

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有许多强力的攻击动作,在怒火计全满的状态下才能使用,也就是说这次克雷多斯必须先进行一段时间的预热,之后才能像过去一样打出八连击。而只要被攻击到或被牵制住,怒火计就会减少,甚至归零,所以想维持住最大档次的攻击力,除了持续攻击以外,怎么不被打到也是很重要的。

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而在这几个变化之外,还有就是QTE系统上的微调,许多敌人在斩杀时需要进行攻防小游戏,操作起来难度不高,运镜也算有趣。

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