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《坦克世界》初级攻略指南

2013-04-10 10:31:12 来源:mobile01 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

◎《坦克世界》的战场在打些什么?

《坦克世界》是一款PVP的对战射击游戏,双方各自扮演坦克,在一个战场上组成阵型、互相歼灭或占领据点。

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战场的数量非常丰富,地形设计也非常繁杂细致而真实,在场景上光是驾驶开动坦克就有许多需要思考的环节。

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对于不是那么喜欢PVP的玩家来说还会关心一件事是,《坦克世界》中是否有与AI对战的PVE内容呢?很可惜的是没有的,在先前的访谈中,Wargaming.net也透露没有追加相关内容的意向。

整体来说《坦克世界》的对战虽然是PVP,但是因为操作节奏的关系并不会让人有FPS那么大的紧绷感与压力,然而对于喜欢坦克又对PVP接受度差的玩家来说,没有PVE内容确实是比较遗憾的点。

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◎《坦克世界》有趣在哪?

《坦克世界》的乐趣所在,比较主要的会是以下几点:
→开坦克
→收集坦克
→打爆别人的坦克

对于本身就对二战很有兴趣,也喜欢坦克的玩家来说,光是能收集、驾驶到战史上赫赫有名的各种坦克,在战场上驰骋对战,就已经是极度具有吸引力的一环了。那么,坦克迷以外的玩家呢?《坦克世界》会好玩吗?

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虽然在运动性与操作感上,《坦克世界》忠实呈现趋近于现实的感受,但是事实上在游戏中操作坦克并不真的像现实那么繁琐,真的要完全贴近现实的话,说不定开一台坦克我们可能得先凑满好几个玩家来扮演乘员。

《坦克世界》的游戏操作非常接近我们熟悉的FPS游戏,一样是利用WSAD去移动,一样是滑鼠游标瞄准,一样是滑鼠左键攻击。但是整体的进行节奏和FPS是截然不同的。与一般的FPS比较之下,《坦克世界》的操作节奏算是比较缓慢的,不过整体战斗的进行节奏却非常快。

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节奏很慢,又很快?乍看互斥的两项特性是怎么共存的?

在游戏中操作任何一台坦克时,我们和习惯的FPS操作一样是使用WSAD去进行移动。W与S一样是前进与后退,A和D则是转动坦克。当然,用履带行进的坦克是没办法像人体一样做出横移动作的。

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坦克行进时的速度变化,完全体现坦克发动引擎加速的缓急感,根据坦克的车型与配置的引擎功率差异,能达到的车速与加速率都有明显差异。旋转车体以及转向行进等动作,也会因为履带、悬吊系统与车型设计等各方面的因素影响变化。甚至爬坡能力、避震能力等相当细节的性能差异也忠实呈现。

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攻击方面,坦克不用说就是用那门代表性的炮管开炮攻击。虽然瞄准开炮的动作,也是以我们熟悉的滑鼠移动、点击左键进行,但是移动准星的速度同样直接反应于炮塔的旋转速度,一旦瞄到了,炮手还需要一段时间进行瞄准,才能更精确的将炮弹打在希望的位置上。

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《坦克世界》的节奏之所以比起FPS来说比较缓,就是因为这些非常贴近于现实坦克的运动表现。不像平常玩FPS游戏时大家都风骚的走位,比谁能瞬间精密的瞄头,一瞬间需要做出一连串的操作。

但是单位时间内需要进行的操作数量少了,不表示战斗的节奏变慢了。事实上。我们应该要这样去理解《坦克世界》的操作:「单位时间内『可以』进行的操作变少了,而决定胜负一样发生在一瞬间」!也就是比起一般FPS计较眼明手快,操作坦克对战时更着重的是「正确性」,每一个进行的动作都至关重要,需要熟悉与思考。

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此外,在《坦克世界》上进行一场对战,平均花​​费的时间是5到10分钟,15分钟算长,正常状况下很短的单位时间就可以完成一场竞赛。只有很少见的状况下两队多数人都死守不出,才会进入胶着,但是游戏中依旧设计了一个上限时间强制结束比赛,不会浪费到更多的时间。

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综合以上,《坦克世界》降低了射击游戏对于反射神经的要求,从基本的驾驶操作上就更强调重视战术思考,即使和对手两台坦克一对一对射,每一步动作都将对战局带来明显的影响。

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