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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》日文版冒险模式图文心得

2013-04-26 12:34:06 来源:Xbox Life 作者:未知 我要投稿

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鸣人vs佐助─动画与游戏再也没有藩篱

鸣人与佐助的夫妻阋墙好友对决可说是这次《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》大家最期待的重头戏,而Cyber​​ Connect 2也没让玩家失望!一开始只是寻常的一对一战斗,之后却毫无接缝地切换到QTE演出,让玩家完全不自觉地融入这场死斗之中,这既是刺激的动作游戏体验,也是精彩的动画飨宴。就算是对《火影忍者》系列不熟的玩家,Cyber​​ Connect 2依旧表现出日本游戏团队少见的企图心,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》蕴含的霸气毫不保留地散发在玩家眼前,仿佛在告诉玩家:我们把大家热爱的事物提升到一个全新的层次,这就是新型态的艺术。

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对决前当然要先大眼瞪小眼一下

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鸣人:佐助我爱你啊啊啊! !佐助:变态! !不要过来! !

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总评优点

角色动作的流畅度、人物模组与背景图像的整合以及宛如动画一般的光影表现,可说是日本游戏团队的典范。

音乐承袭了Cyber​​ Connect 2的优良传统,凄美壮阔,玩家不知不觉就会沉浸在《火影忍者》的氛围之中。

游戏模式丰富,除了终极冒险模式、对战模式,还有「忍界年表」模式可以体验《火影忍者》过去的剧情,相当具有诚意。

玩家可以操控的角色非常多,同时每个角色的特性都有忠实呈现,而整体操控却又不会过于困难。

终极冒险模式的「英雄豪杰」忍具盘系统与「究极抉择」,替游戏增添了耐玩度与钻研性。

成功地运用QTE来描述剧情,跟《阿修罗之怒》相比进步非常多。

总评缺点(老实说这游戏有缺点吗?)

战斗系统有一种微妙的钝重感,总觉得能够再更流畅顺手一点。

为了完全重现原作剧情,过场动画份量非常多,但也因此稍微破坏了游戏的节奏感。

人物模组动起来的感觉已臻完美,但静态时还是略为粗糙。

终极冒险模式中的自由移动除了木叶村之外,其他地方其实都可以直接用过场剧情带过就好。另外移动时不能转视角也很可惜。

总结

笔者非常羡慕《火影忍者》的粉丝,因为Cyber​​ Connect 2替他们做了一系列堪称艺术品的《火影忍者》改编游戏。 (笔者怨念:如果Cyber​​ Connect 2能够制作福音战士的游戏那该有多好)《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》跟二代比起来,可能进步幅度已经到达极限,但它依旧是一款极为顶尖的游戏。身为《火影忍者》的粉丝绝对不能错过,至于没接触过《火影忍者》的玩家,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》也会有办法让你爱上《火影忍者》的。

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宇智波斑温馨提醒:游戏长时间游玩请记得休息! (原文:游戏可以到此结束了。)

责任编辑:迦偌

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