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《星际殖民》菜鸟指南

2013-04-29 12:00:05 来源:深度时空 作者:yourgoodness 编辑:迦偌 我要投稿

三、发展

刚加速造了几个侦查舰现在应该开始自动探索广袤的宇宙了,如果自动没反应就点一下侦查舰,再按一下探索按钮(船锚图案),

所有船只的命令都可以通过选择船只后左下方的船只界面进行控制,

船只界面上有船只的信息,下面一排则是船只行动方式的按钮,也是鼠标放上去看介绍,一般默认就行,

界面右端有向右的箭头,点一下打开命令界面,不同船只有不同的命令,有些基础命令所有船都有,同样是鼠标放上去看介绍,看不懂的找度娘.

除了界面,还可以通过选择船只后按Q键来命令飞船,Q键的命令与界面的命令稍有不同,请自己体会.

如果需要大量回收或改造飞船可以打开飞船管理界面.

回到刚才说过的,地图旁边那一排按钮,第五个飞机图案(注意是一个不是三个,三个的是舰队管理),这个是船只管理,

点开之后看到所有船只的信息,可以按不同分类排列,点击上面的类别名称就行了.

然后界面里每一艘船有两个按钮,两个锤子是改造(refit),把该船改成另一蓝图,但只能是同一级别的船,另一个图标是拆解回收(scrapping).

好了,说了这么久,派出去的侦查舰应该找到新大陆了,看到有满足人口10以上,或矿藏1以上这两个条件之一的必须马上插旗,

怎么插旗呢?点击该星球,再点左下方小界面中间的殖民(colonize)按钮,星球上面就会有一个旗的标志,然后你的星球就会自动造船去殖民了.

不过插旗之前我们先改一下殖民舰的引擎,

找一个能造船的星球,点开界面,然后点一下殖民舰的铅笔图案进入设计界面,左上方可以选择飞船模组,

在动力(PWR)栏里找到引擎(ENGINE),点开看到小型引擎(small engine)和小型曲率引擎(small warp engine),

殖民船默认是小型引擎,把它改成小型曲率引擎,这样殖民船的星系间飞行速度就会快很多,但系内速度和转弯速度减慢,不过因为不用战斗,所以影响不大.

好了,现在已经找到一些好的星球,就等殖民船飞过去了,这时我们会看到一些星球上有旋窝图案,说明上面有高能反应,

点一下该星球,在左下方小界面殖民按钮左边的星球上还有两个按钮,一个眼睛,一个旗子,

眼睛是打开星球界面(未殖民星球只能看信息),旗子是打开陆战界面,那我们打开陆战界面看看高能反应到底是啥.

一般来说有两种情况,一是矿井,这个不用鸟它,二是古墓,这个必须派陆战队去盗墓,而且要快,可以用纸笔记下哪个是矿井哪个是古墓,免得搞错.

如何盗墓?刚才开局造的陆战队就是为了盗墓而生的,由于初期暂时不用担心敌对AI玩登陆战,所以放心把陆战队派出去吧.

至于如何登陆,点开星球界面,看到界面的地图上除了建筑外还有陆战队,把鼠标放陆战队上面点右键,陆战队会以战机形式发射出去,一机一单位.

然后选中运兵机,飞往古墓星球.等运兵机飞到该星球轨道上(即飞机围着星球转)之后,点旗子图案打开陆战界面,

左上方有一"troop"按钮,点开看到该星球轨道上我方陆战队的单位,可以逐个拖到地图上,也可以按上面的"land all"一次过全部登陆,

登陆是敌我双方加起来不能多于35陆战单位,满了要等上面的死掉才能在登陆

注意运兵战机跟侦察机一模一样,也是没武器的.

盗墓的话会有3种情况,

1.发现神器,同时出现怪物把你的兵灭掉

2.发现750大洋

3.当前研究进度+3%

有时候会有两种情况同时出现,强烈建议使用塞弗洛德大法刷神器(你懂的),鄙人玩大地图曾经试过刷了15个神器.

神器貌似有十种,加成各不同,每一种可以同时拥有复数个,加成可以叠加,神器也可以在外交中作为谈判条件.

除了旋涡星球,还有一些条件比较好的星球会有远古舰队守着,一般是两个护卫舰级加上若干战机.

发展到一定程度最好是出了战机护盾之后,就造20架左右带盾的小飞机去打它,多打几次之后会发现秘密科技(反正是好东西),必须抢着打,不然被AI打光了.

就这样,殖民船应该都到了新大陆了,可以发展咋们的新行星了.

首先给大家说的是条件比较好的行星(矿藏1以上,人口上限1以上),人口1以上的星球一开始就会有可建筑的空格(但不多,空格数视初始人口而定),

先造工厂(rover bay),仓库(warehouse),行星矿井(xeno mine),深度矿井(deep core mine),和税收中心,然后兵营(military outpost),船厂(space port),

深度矿井初期可能没那么快研究出来可以先不管,按上面顺序建好之后再造5个以上陆战队或研究出来的蜘蛛机甲和10架以上小型战机,

如果建筑的时候没空位就往暗格上砸几个人造生物圈(biosphere),按上面说的搞好之后,把"暗格"全改成"空格",再补建其他需要的建筑.

星球发展起来后(例如工业上了10)就可以把进口改成出口

然后就是条件一般的行星(矿1以上,人口上限1以下),此类行星一开始都是暗格,工业产出是0.1(或以上以下,是税率而定),

先砸一个biosphere,然后可以去干别的了,过一段时间再回来看,如果格子开好了就在上面建工厂(rover bay,工业+1的货),

然后再拖10个左右的biosphere上去,又可以去干别的了,过一段时间回来格子都开好了就建行星矿井(xeno mine),深度矿井(deep core mine),兵营,

上面的搞定了就招5-10个陆战单位,在把剩下的暗格填上,还有把其他需要的建筑也补上.

最后是条件恶劣的(矿0.9以下),也是全部暗格,不过初始工业一般是复数,怎么办?只好等货物进口了,

建造顺序跟上面条件一般的行星是一样,只不过星球暂时不能自主生产,所以要等货物进口,

需要多留意库存,货一到马上加速建造,等工业产出变成正数就能自主发展了.

更多相关内容请关注:星际殖民专题

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