当前标签:星际殖民
  • 之前发了些配船图片,貌似反响还可以,新手可以拿去用用,老鸟嘛,一个提供点思路,再者起码可以拿去给AI强化船只 当然喷的肯定也有,不过相信用的人还是多 现在做个攻略,当然主要还是给徘徊在入门亦或进阶极端的玩家看,里面用了些非常手段,轻喷哈 开局界面 选的熊族,
    2013-05-21 13:27:50
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  • 在论坛看到有人讨论这东西,然后说空间站装上能装两个覆盖几乎整个星系。我想了想,我知道这家伙怎么用,但范围有这么广吗?然后仔细看了看说明,其中一句写着 效果能叠加,立马知道这家伙绝非池中物,用在空间站上绝对是暴殄天物。于是动手开始制作跳跃干扰平台。跳跃干扰器这家
    2013-05-17 17:22:31
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  • 一艘船的实际战斗力如何,并不完全在于一共装了多少顶级武器,过量的dps只能算浪费空间与弹药, 一艘船的生存及续航能力,也并不取决于是否装成了大门板或者各种隔离舱,动都不能动的船就是在浪费维护费, 最小损失获取最大胜利的关键,在于战术层面上的武器搭配是否合理,以及
    2013-05-17 17:14:43
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  • 首先来说说左/右舷战斗模式,一开始觉得左/右舷模式可以打到对方的菊花和侧面的,于是就配了个炮台+左/右舷模式,实战后才发现,这样虽然敌人命中你的几率小了一些,但是你命中敌人几率也降了很多,而且用左/右舷模式必须亚光速要高才能绕着敌人攻击,所以实用性并不大,但是……
    2013-05-16 11:53:43
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  • 第一次接触类 1. 遭遇海盗: 玩家舰船第一次遇见海盗,分歧: 1. 付钱:损失250金钱, 海盗放过你。(当然你的船进入了海盗的星系还是会被攻击的。) 2. 不付钱:海盗会跃迁到你的星系攻击你。(海盗的舰队包含了一艘巡洋舰和几艘护卫舰。) PS. 通常来说这个事件基本上触发于
    2013-05-15 19:02:17
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  • 大部分都弄出来了.小部分因为计算太奇葩或者不容易找到测试对象而没弄出来.之前发的实弹消耗测试也整合到这贴里面了,更详细列出了每一件武器的信息,希望对你们有所帮助. PS:由于计算量多,所以难免会有出错的可能,有谁发现那里有错误可以消息我改 由于LZ我现在还没得到过外星武器
    2013-05-15 18:42:57
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  • 玩了好几天,总算有些会玩了,一开始只想改来爽的,后来就沉迷了。。。。现在不改也可以玩咯 以下技巧是这么多天来的心得,有些是在论坛上从未看到过的 技巧1:陆战队。 前期开局,先造1~2个陆战队,点那个旗子看星球表面,选中陆战队,在右上角的窗口就可以发射了(好多好多新
    2013-05-14 16:47:31
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  • 第一大家不要看到MOD制作就开始联想到编程,算法,计算机语言。 ZERO发布的教程关于给飞船制作新的组件其实并不需要C#之类的计算机语言和编程基础,更不需要什么算法 。 你只需要了解基础的XML知识就可以了,我想很多网友经常修改XML文件,对XML已经轻车熟路了,不输给一个程序
    2013-05-14 16:15:20
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  • 本人英语苦手,所以除了有人样的能看懂之外,不成年人形的一律以象形文字代替,请各位见谅。本贴持续更新,ps,8族舰艇都玩过了。 常用舰艇定义:所谓的常用舰艇,是指3级-5级这三种中型战舰。汉化名为:护卫舰,巡洋舰,战列舰。本人给1-6级船取名如下:战斗机,炮艇,护卫舰,
    2013-05-14 14:32:47
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  • 游戏的配船确实很吸引人,谋杀了80%以上的游戏时间,但其实舰船编队功能也是很强大的,默认配置下一盘散沙的舰队可以调教成高效恐怖的杀戳机器 说是教程贴,其实也是刚开始折腾,抛砖引玉吧,有错误的地方请指正 玩的英文版,所以截图说明也是英文版的,但这种程度还是很容易和
    2013-05-14 13:39:12
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  • 为何无法进入游戏? 许多玩家在使用了汉化版的《星际殖民》后会在载入画面后进入假死状态,如果动态视力够好的玩家还能够看见这样一个对话框—— 这里面涉及到汉化的技术问题, 简单的解释就是当玩家在载入画面的时候,如果玩家采用了任何鼠标点击的指令,都会导致系统时间
    2013-05-11 15:44:12
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  • 找到程序下,即X:\air\StarDrive\Content\RacialTraits \RacialTraits.xml文件,用记事本就可以打开,然后查找,此项后面的数值为耗费的点数,修改所有正数值为0后保存即可,后面的数值则是效果的百分比,比如-.25就是说明是减少25%,反之则增减,可以把聪明修改99%(经测试只能到9
    2013-05-11 14:15:56
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  • 该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约) 所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。 下面是各个武器配给状况: MISSLE—
    2013-05-10 18:17:12
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  • 修复机器人发射器每发军火:50 Ord射击CD:30 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:2 次每秒消耗军火:1.667 Ord 常规鱼雷发射管每发军火:15 Ord射击CD:9 Sec每次射击实弹数:1 发每分钟射击次数:6.667 次每秒消耗军火: 1.667 Ord 电磁脉冲鱼雷管每发军火:15 Ord射击
    2013-05-10 18:04:24
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  • 首先我想说的是,装甲不是随便丢哪都可以的,配置船的装甲的时候,应该考虑哪个位置容易遭受攻击以及容易遭受什么类型的武器的攻击,并且大型船只还需要考虑会不会某点被击破后,会不会就造成整船瞬间被灭了。 比如我看到好多人族泰坦的舰首位置大部分的空间都留给了武器,
    2013-05-10 17:59:06
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  • 根据大家的讨论重新制定了几次种族特性。数次游戏后总结出以下几点: 【诱惑】关系+20必点点评:因为关系+20,所以与电脑一见面便愿意与你交易科技。一开游戏就研究一级农业科技,然后与电脑换一级矿业科技和一级商业科技,与熊、狼等见面立马交易巡洋舰、钢板和军营科技,爽歪歪
    2013-05-10 17:53:39
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  • 1. 开局直接开造6艘探索船(前提你修改过无武装小船的引擎,改成跃迁引擎)和初始自带的一艘一共7艘点自动探索。2. 母星造40+陆战队,资金绝对够,母星产能很高,造的很快。 3. 20个陆战队了,也探到一家电脑了,凑齐20陆战队,直接开赴他母星,因为一开始没有任何外交,大可以
    2013-05-03 17:11:44
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  • 都说机械种族很逆天。今天稍稍试了一下。机械种族确实很方便,但是其实也有它的缺点存在。 先澄清一个观点:非苍蝇的种族(虽然苍蝇为了这8点也是一堆缺点),为了机械身体点贪吃是很不明智的。贪吃对机械身体同样有效。 优点:1超强适应力:无视星球肥沃度,只要富饶,机械身体
    2013-05-03 16:59:15
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  • Cordrazine(心索贝)(Cord-是心脏的意思,corda是“(用来捆绑奴隶的)绳索”) 心索贝族 是一种能够进行太空航行的软体动物,其发源于Cordon星系的Cordon Ot星球。他们将自己的社会称为心索贝集合 内容 show 生理 心索贝是一种带有保护性的贝壳的巨大的无骨骼的软体生
    2013-05-03 16:45:59
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  • 分析一下建筑物 初始的首都城市:按比例+0.5的科技。总增加比在地图上显示,每个烧瓶代表0.5科技加成 1真空养殖技术:科技树第一大项农业分支第一个。+1食物,0.5维护。建造新殖民地早期用来起步的建筑。很常用。 2生态保护圈:科技树第一大项农业分支第二个。+0.5人口上限,0.
    2013-05-03 16:39:59
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