当前标签:星际殖民
  • 首先各位,这款游戏的最终目的是要利用你所控制的种族去消灭宇宙中其他所有生物(外交吞并也好,武力占领也好,轰炸灭人口也好) 总之这就是主要任务 一开始进入游戏,我跟你们一样很迷茫,种族的优劣势完全不知所云,于是点了女人族进入了游戏(后面才知道游戏的整体设置在选种
    2013-05-03 16:26:16
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  • 有穿甲弹,多厚的装甲都可能被击穿。 导弹生到顶基本不可能被拦截。 一艘设计到不可能殉爆的泰坦作战能力比不上一艘可能殉爆的巡洋舰。 安全性设计=低输出。 意思很简单,用舰队的互相支援弥补单体的不足。 加上舰队的征召机制,打完后也能迅速的补齐舰队。 一个泰坦作战集
    2013-05-03 16:23:24
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  • 发现很多人不懂电力上限和电力回充是干什么用的,给大家科普下 电力上限其实就是能量武器的弹药库,你每次发射能量武器都是从这个池子里抽取电力的,而不是消耗反应堆的输出电力。 举个例子,比如一艘人族泰坦,只有6门光子鱼雷炮,电力上限(电力池)20000,电力回充2000. 一
    2013-05-03 16:15:35
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  • 船只级别是按游戏里造船厂造船的种类划分。旗舰=Capital 航母=Carrier 巡洋舰=Crusier 护卫舰=Frigate 小型巡洋舰=Corvvet 战斗机=Fighter 有些种族船小并不一定就弱,毕竟船小生产力的需求少,一艘女人航母7000COST,而7000COST猫头鹰可以造3艘旗舰 不一定就比女人弱。
    2013-05-03 16:00:59
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  • 没打最难的,应该是第三难度,人族。最好选择太阳系多一些的,好发展。不然运气差一开始要铺很多平台就麻烦了。 经济方面:一开始要研究关税,靠运货初期赚钱快。后期每个星球专业化以后,靠工业星球收人头税赚钱。牛b的星球一会儿能有50多个锤子。前期多占领不需要生态圈的星球
    2013-04-30 12:12:46
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  • 受高手启发 CE选浮点 研究一个科技 比如5/150 搜索5 得到5.1654126 小数点后面不改他 多搜几次搜到一个数值 把这个数值改为100000 这样就实现一回合科技了 100000用不完的点会累积到其他研究上 只要研究队列里有科技等待研究 就会自动累积 比如第一个完了第二个自动累积999850/
    2013-04-30 11:56:19
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  • 先简单说一下快捷键 -/+ 空格 :三个按键用来控制时间的流速,每10个月为1年,游戏中叫做一个周期(turn). R :研究 Y:船坞,对应上方按钮shipyard,可以自己设计自己的船只 U:帝国,对应上方按钮empire,可以查看自己旗下所有星球状态。 H:AI自动控制,对应右下方按钮AI,
    2013-04-30 11:53:03
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  • 一、创建游戏 进游戏第一步new game不用说了,之后我们看到种族选择界面,中间是属性选择,有3页 右上方分别是河系大小,恒星疏密,对手数,游戏模式(暂时只有沙盒模式),游戏速度(影响生产研究),游戏难度. 属性选择框下面有"rule options"按钮,可选是否开启重力井,和调整星系内超光速
    2013-04-29 12:00:05
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  • 入门篇 其实之前释放的BETA版本已经将整个游戏的架构解释的比较清楚了,整个游戏比较有无限空间+X3的味道;但是要比无限空间相对简单了许多,而且增加了相当一部分的游戏元素(譬如星球陆战设定).正式版去除了繁芜的文字叙述和简略的视频教程,将整个游戏的基本内容通过看图
    2013-04-28 09:42:17
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  • 1.游戏开始画面,有新游戏,读取游戏,游戏资料帮助,MOD加载等选择 2.进入游戏后会有种族的选择,一共三个选择其中之一便是强大的人族 3.开始游戏后的视图,然后通过各项选择创建自己的军队 4.这是飞船清单,可以在这里改造自己所有的飞船 5.这是行星列表,通过这
    2013-04-27 13:40:11
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  • 游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。 经济是维持舰队的基础。 经济的来源有 税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。 初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人口相关。 初期首先研究 socio-logical 里的第一个科技,完成后就能造税务局,能提
    2013-04-27 10:25:32
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  • 应该说这部作品比较像太阳帝国的原罪+无尽空间的结合体,战略模式类同于太阳帝国的原罪和经济和策略模式则是比较象无尽空间。其实大部分的太空游戏都比较类似,基本上最近几年的都是相近的类型;只不过是在玩法上面有不同的改动 虽然现在的版本是BETA版本,但是游戏的大体框架实
    2013-04-27 10:09:39
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