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《裂境之主》开始时难度所影响的内容一览(生命值、经验、金、晶体、腐败、得分)

2013-05-08 16:21:25 来源:3DM论坛 作者:273626636 编辑:迦偌 我要投稿

难度

野怪(敌对)生命值比例 ?

战斗后获得的经验

晶体

腐败(最大比例和地区数量)

得分

收入

开始

收入

开始

最大

地区数量?

初学者

55%

130%

+15

1000

5

100

60%

18

25%

熟练工

70%

120%

+10

850

3

50

66%

16

50%

足以胜任

85%

110%

+5

600

1

30

72%

14

75%

专家

100%

100%

- -

500

- -

20

78%

12

100%

大师

115%

90%

- -

500

- -

20

84%

10

125%

通神

130%

80%

- -

500

- -

20

90%

8

150%

超神

145%

70%

- -

500

- -

20

96%

6

175%

游戏难度表如上。

主要参数的英雄

有3个主要参数的英雄:健康 魔法 命令 。最大值取决于基本参数。

达到20级时,一个新的水平是递增的主要参数之一(生命值),从20级至30级总是给予每一级增加额外的生命值.

三个主要参数的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士气 ,性能越高。 健康增加英雄的生命后打的回收率。

健康与生命值,耐力,士气关系如下:

健康 生命 耐力 士气
1 +3 +1 +1
2 +6 +2 +2
3 +10 +3 +3
4 +14 +5 +4
5 +19 +7 +5
6 +24 +9   +7
7 +30 +12 +9
8 +36 +15 +11
9 +43 +18 +13
10 +50 +22 +15

三个主要参数的英雄之一。.较高的魔法的英雄,更多的法术.魔法属性与携带魔法关系如下

魔法 第1等法术(数量) 第2等法术(数量) 第3等法术(数量) 第4等法术(数量)
0 3 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 5   2 0 0
4 5 2 1 0
5 6 3 1 0
6 6 3 1 1
7 6 3 2 1
8 6 5 2 1
9 6 5 3 1
10 6 5 3 2

三个主要参数的英雄之一。命令属性与带兵数如下。

命令 一级部队空间 二级部队空间 三级部队空间 四级部队空间
0 3 0 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 4 2 0 0
4 4 2 1 0
5 5 3 1 0
6 5 3 1 1
7 5 3 2 1
8 6 4 2 1
9 6 4 3 1
10 6 4 3 2

更多相关内容请关注:裂境之主专题

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