|
难度 |
野怪(敌对)生命值比例 ? |
战斗后获得的经验 |
金 |
晶体 |
腐败(最大比例和地区数量) |
得分 |
|||
|
收入 |
开始 |
收入 |
开始 |
最大 |
地区数量? |
||||
|
初学者 |
55% |
130% |
+15 |
1000 |
5 |
100 |
60% |
18 |
25% |
|
熟练工 |
70% |
120% |
+10 |
850 |
3 |
50 |
66% |
16 |
50% |
|
足以胜任 |
85% |
110% |
+5 |
600 |
1 |
30 |
72% |
14 |
75% |
|
专家 |
100% |
100% |
- - |
500 |
- - |
20 |
78% |
12 |
100% |
|
大师 |
115% |
90% |
- - |
500 |
- - |
20 |
84% |
10 |
125% |
|
通神 |
130% |
80% |
- - |
500 |
- - |
20 |
90% |
8 |
150% |
|
超神 |
145% |
70% |
- - |
500 |
- - |
20 |
96% |
6 |
175% |
游戏难度表如上。
主要参数的英雄
有3个主要参数的英雄:健康 魔法 命令 。最大值取决于基本参数。
达到20级时,一个新的水平是递增的主要参数之一(生命值),从20级至30级总是给予每一级增加额外的生命值.
三个主要参数的英雄之一。 健康越高的英雄,他的生命,耐力和士气 ,性能越高。 健康增加英雄的生命后打的回收率。
健康与生命值,耐力,士气关系如下:
| 健康 | 生命 | 耐力 | 士气 |
| 1 | +3 | +1 | +1 |
| 2 | +6 | +2 | +2 |
| 3 | +10 | +3 | +3 |
| 4 | +14 | +5 | +4 |
| 5 | +19 | +7 | +5 |
| 6 | +24 | +9 | +7 |
| 7 | +30 | +12 | +9 |
| 8 | +36 | +15 | +11 |
| 9 | +43 | +18 | +13 |
| 10 | +50 | +22 | +15 |
三个主要参数的英雄之一。.较高的魔法的英雄,更多的法术.魔法属性与携带魔法关系如下
| 魔法 | 第1等法术(数量) | 第2等法术(数量) | 第3等法术(数量) | 第4等法术(数量) |
| 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 5 | 2 | 0 | 0 |
| 4 | 5 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | 6 | 3 | 1 | 0 |
| 6 | 6 | 3 | 1 | 1 |
| 7 | 6 | 3 | 2 | 1 |
| 8 | 6 | 5 | 2 | 1 |
| 9 | 6 | 5 | 3 | 1 |
| 10 | 6 | 5 | 3 | 2 |
三个主要参数的英雄之一。命令属性与带兵数如下。
| 命令 | 一级部队空间 | 二级部队空间 | 三级部队空间 | 四级部队空间 |
| 0 | 3 | 0 | 0 0 | 0 |
| 1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 4 | 2 | 0 | 0 |
| 4 | 4 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | 5 | 3 | 1 | 0 |
| 6 | 5 | 3 | 1 | 1 |
| 7 | 5 | 3 | 2 | 1 |
| 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
| 9 | 6 | 4 | 3 | 1 |
| 10 | 6 | 4 | 3 | 2 |
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