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《地铁:最后的曙光》初玩图文心得

2013-05-23 11:01:03 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

以游戏画面而言,《地铁:最后的曙光》在Xbox 360 上的表现虽然不及PC 版本那样的细腻,但也已经相当不俗了,无论在各种物件的贴图材质(角色的皮肤、地表的岩石与枪枝的金属质感等等。)、物理效果(烟雾、爆炸和大雨弥漫等等。)或是物体建模方面,都能够确实地表现出该有的细节,也不太常见到破图的情形,看得出制作团队的用心。而在音乐与音效方面更是搭配得相当到位,例如在潜行中被敌人发现的话,背景音乐就会突然从缓慢压抑的节奏转变成充满紧张感的快节奏,此外如主角的呼吸声、脚步声、敌人的交谈以及枪枝的各种音效也都能让人清楚地辨识,可说是临场感十足。

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此外继承自前作的子弹交易系统与道德值的结局分歧,让《地铁:最后的曙光》更能满足各具不同喜好的FPS 玩家们。子弹在《地铁2033》的世界中除了用来杀敌之外,同时也是如同货币般的存在,在数量有限的情况下,如何善加利用手中的子弹就成为一大课题,例如玩家们在游戏中必须面对变异生物与人类两大阵营的敌人,其中人类方的敌人能够透过潜行并击倒或暗杀的方式直接解决,但遇上变异生物时就只能依靠手中的枪械来应战,再加上杀害敌人与否会对主角的道德值产生影响,进而改变结局的走向。上述的这些要素都会让玩家有更多的思考空间,进而大大提升了游戏的可玩性。

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在笔者短短两小时的试玩过程中,虽然感觉一开始的节奏有些缓慢,但随着游戏的进行反而产生了一种渐入佳境的吸引力,会让人忍不住想要知道接下来的剧情发展而继续玩下去。 《地铁:最后的曙光》是一款拥有绝佳的游戏设定,并且值得玩家们去钻研的作品,在此推荐给喜爱FPS 游戏却又想要寻求新的突破的玩家们。

更多相关内容请关注:地铁:最后的曙光专区

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