元老院:可以直接提供使权威满点,并使你能够使用高等权威。
撒登庙:根据建筑周围的群屋数量来获得捐赠收益。
胜利纪念柱:可以使士兵训练至更高的等级。
哲学院:能够使科研能力翻倍。
万神殿:有了万神殿,你的民众就再也不用担心宗教满意度了!
审美
审美类的建筑不会对游戏产生实质性的影响。
但是,你如果是一个城市建设的爱好者,一个城市美化的拥护者。
那么,这一系列的建筑会非常合你的心意。
休闲广场和长廊
雕像
在实际了解了建筑各项功能后,笔者在这里再为大家总结一下游戏中可能遇到的城市建设问题。
1. 着火问题:只要控制就业率,减少犯罪率,造水泉,研究建筑耐力就行。
后期可以建造辖区,不过控制火灾范围不大,需要造大量辖区来保证覆盖整个城市。
2. 财政收入问题:有金矿的地图可以造金矿,有殖民地的地方可以造贸易站,多造神庙和撒登庙。
3. 农场每样农作物只要造一个就行了,这个游戏人口和食物供给量无关,而由制造农作物的市场范围有关。
范围内的居民住宅都可以享受到食物的补充。
前期食物上必须有一个养猪场和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊。
4. 时刻注意居民的犯罪率,就业率。普通居民只需要满足食物就行了。
骑士居民需要食物,娱乐,宗教满足度。
贵族需要除了上面之外,还需要橄榄油,卫生用具,酒等其他资源满。
如果满足不了需求,居民住宅会犯罪率高,无人居住,无人保养,发生火灾等问题。
5. 碰到地形不好没有农田矿产树木的地方一定要果断造军队直接去有资源的地方造殖民站,放弃原来的地方
6. 由于功能建筑范围的关系,把肉肠店和面包店造一起,然后在两个店范围内造住宅,范围外造各种矿产农场采木砖瓦等生产建筑。
生产建筑不需要提供食物只需要周围有居民住宅或者奴隶市场。
这里再为大家提供一个前期的修建顺序供大家参考
1. 先造水井(在水渠或者湖泊或者大海旁边)。
2. 造几个居民住宅,越贴近越好,但不要极限。
3. 造伐木场和采石场(可以在旁边造奴隶市场,靠奴隶来干粗活,木材和石料奴隶采集效率比平民低)。
4. 造一个砖窑。
5. 农田旁造一个养猪场和谷物农田,然后造制造香肠和面包的商店作坊,这样可以完美保持50点食物充足率
6. 接下来可以建造学校,广场,竞技场之类的都可以。
建筑篇就在这里告一段落了。
我相信,当玩家熟悉并掌握了建筑的功能后,就能合理的规划和安排建筑策略。
从而让建筑发挥最大的作用,以此来强大城市并最终取得游戏的胜利!
光是经济发达,人民安居乐业是无法战胜敌人的。我们还需要强大的军队。
只有强有力的军队和铁腕的领袖才能使我们无坚不摧、战无不胜。