战斗(共用)系
技能系统 | 点数 | 发动技能 | 效果 |
乗り | 10 | 乗り名人 | 骑乘怪物时槽容易增加 |
-10 | 乗り下手 | 骑乘怪物时槽不易增加 | |
スタミナ | 10 | ランナー | 除回避和格挡以外,行动所消费的耐力消费量减少 |
-10 | 鈍足 | 除回避和格挡以外,行动所消费的耐力消费量增多 | |
回避性能 | 20 | 回避性能+3 | 回避时的无敌时间大幅变长 |
15 | 回避性能+2 | 回避时的无敌时间变长 | |
10 | 回避性能+1 | 回避时的无敌时间稍微变长 | |
-10 | 回避性能DOWN | 回避时的无敌时间减少 | |
回避距離 | 10 | 回避距離UP | 回避时的移动距离变长 |
回避術 | 10 | 輕業師 | 回避耐力消耗减少,可面对大型怪物飞扑,回避无敌时间增加 |
潔癖 | 10 | 舞鬥家 | 回避的移动距离变长,体力槽最大时攻击力提升 |
体術 | 15 | 体術+2 | 回避、跳跃回避、格挡、斩斧挥击、操虫棍跳跃等动作耐力消耗减半,可以面对大型怪物飞扑,飞扑距离大幅上升 |
10 | 体術+1 | 回避、跳跃回避、格挡、斩斧挥击、操虫棍跳跃等动作耐力消耗减少,可以面对大型怪物飞扑,飞扑距离大幅上升 | |
-10 | 体術-1 | 回避、跳跃回避、格挡、斩斧挥击、操虫棍跳跃等动作耐力消耗稍微增多 | |
-15 | 体術-2 | 回避、跳跃回避、格挡、斩斧挥击、操虫棍跳跃等动作耐力消耗增多 | |
気力回復 | 10 | スタミナ急速回復 | 耐力恢复速度提升 |
-10 | スタミナ回復遅延 | 耐力恢复速度下降 | |
納刀 | 10 | 納刀術 | 武器收纳的时间变短 |
達人 | 30 | 見切りマスター | 会心率更大幅上升 |
20 | 見切り+3 | 会心率大幅上升 | |
15 | 見切り+2 | 会心率上升 | |
10 | 見切り+1 | 会心率稍微上升 | |
-10 | 見切り-1 | 会心率稍微下降 | |
-15 | 見切り-2 | 会心率下降 | |
-20 | 見切り-3 | 会心率大幅下降 | |
特殊攻撃 | 15 | 状態異常攻撃+2 | 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠、捕获麻醉)的积蓄值增加 |
10 | 状態異常攻撃+1 | 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠、捕获麻醉)的积蓄值稍微增加 | |
-10 | 状態異常攻撃-1 | 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠、捕获麻醉)的积蓄值减少 | |
痛撃 | 10 | 弱点特効 | 对肉质吸收45以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5,但是属性伤害不变 |
剛撃 | 10 | 無慈悲 | 对肉质吸收45以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5,但是属性伤害不变,会心率+15% |
重撃 | 10 | 破壊王 | 攻击容易使怪物硬直,部位破坏容易发生,对已破坏的部位无效 |
溜め短縮 | 10 | 集中 | 大剑、重锤、弓的蓄力时间缩短,双剑、太刀、剑斧、蓄力斧的各种槽增加量增多 |
-10 | 雑念 | 大剑、重锤、弓的蓄力时间增长,双剑、太刀、剑斧、蓄力斧的各种槽增加量减少 | |
一心 | 10 | 精神力 | 大剑、重锤、弓的蓄力时间缩短,双剑、太刀、剑斧、蓄力斧的各种槽增加量增多;可以吃生肉(同时生肉无法设置),生焼肉、熟肉等带有1分钟强走效果 |
KO | 10 | KO術 | 晕眩积蓄值增加 |
減気攻撃 | 10 | スタミナ奪取 | 灭气攻击的耐力夺取量上升 |
爆弾強化 | 10 | ボマー | 爆弹系伤害上升、调和率100%,爆破属性(积蓄)值上升 |
笛 | 10 | 笛吹き名人 | 笛系道具不容易损坏、狩猎笛旋律效果持续时间延长 |
砲術 | 20 | 砲術マスター | 大炮、压敏电阻弹、铳枪的炮击、龙击炮、撤甲榴弹、蓄力斧的撤甲榴弹瓶的威力上升,龙击炮的冷却时间缩短 |
15 | 砲術王 | 大炮、压敏电阻弹、铳枪的炮击、龙击炮、撤甲榴弹的威力上升,龙击炮的冷却时间缩短 | |
10 | 砲術師 | 大炮、压敏电阻弹、铳枪的炮击、龙击炮、撤甲榴弹、蓄力斧的撤甲榴弹瓶的威力稍微上升 | |
加護 | 10 | 精霊の加護 | 一定几率受到的伤害降低 |
-10 | 悪霊の加護 | 一定几率受到的伤害上升 | |
火属性攻撃 | 20 | 火属性攻撃強化+3 | 火属性的武器的属性值、火炎弹的威力大幅上升 |
15 | 火属性攻撃強化+2 | 火属性的武器的属性值、火炎弹的威力上升 | |
10 | 火属性攻撃強化+1 | 火属性的武器的属性值、火炎弹的威力稍微上升 | |
-10 | 火属性攻撃弱化 | 火属性的武器的属性值、火炎弹的威力稍微下降 | |
水属性攻撃 | 20 | 水属性攻撃強化+3 | 水属性的武器的属性值、水冷弹威力大幅度上升 |
15 | 水属性攻撃強化+2 | 水属性的武器的属性值、水冷弹威力上升 | |
10 | 水属性攻撃強化+1 | 水属性的武器的属性值、水冷弹威力稍微上升 | |
-10 | 水属性攻撃弱化 | 水属性的武器的属性值、水冷弹威力稍微下降 | |
氷属性攻撃 | 20 | 氷属性攻撃強化+3 | 冰属性的武器的属性值、冰结弹的威力大幅上升 |
15 | 氷属性攻撃強化+2 | 冰属性的武器的属性值、冰结弹的威力上升 | |
10 | 氷属性攻撃強化+1 | 冰属性的武器的属性值、冰结弹的威力稍微上升 | |
-10 | 氷属性攻撃弱化 | 冰属性的武器的属性值、冰结弹的威力稍微下降 | |
雷属性攻撃 | 20 | 雷属性攻撃強化+3 | 雷属性的武器的属性值、雷击弹的威力大幅上升 |
15 | 雷属性攻撃強化+2 | 雷属性的武器的属性值、雷击弹的威力上升 | |
10 | 雷属性攻撃強化+1 | 雷属性的武器的属性值、雷击弹的威力稍微上升 | |
-10 | 雷属性攻撃弱化 | 雷属性的武器的属性值、雷击弹的威力稍微下降 | |
龍属性攻撃 | 20 | 龍属性攻撃強化+3 | 龙属性的武器的属性值、灭龙弹的威力大幅上升 |
15 | 龍属性攻撃強化+2 | 龙属性的武器的属性值、灭龙弹的威力上升 | |
10 | 龍属性攻撃強化+1 | 龙属性的武器的属性值、灭龙弹的威力稍微上升 | |
-10 | 龍属性攻撃弱化 | 龙属性的武器的属性值、灭龙弹的威力稍微下降 | |
属性攻撃 | 10 | 属性攻撃強化 | 属性攻击的属性值提高 |
-10 | 属性攻撃弱化 | 属性攻击的属性值下降 | |
増幅 | 10 | 屬物強化 | 属性攻击的属性值提高,持续类道具的效果时间延长 |
気配 | 10 | 隠密 | 不容易被怪物发现 |
-10 | 挑発 | 容易被怪物发现 | |
属性解放 | 10 | 覚醒 | 无属性武器追加属性 |
逆境 | 10 | 不屈 | 战斗不能后攻防上升 |
無傷 | 10 | フルチャージ | 体力槽最大时攻击力提升 |
底力 | 15 | 火事場力+2 | 体力在最大值的40%以下时,防御+45,攻击上升至1.3倍 |
10 | 火事場力+1 | 体力在最大值的40%以下时,防御+45 | |
-10 | 心配性 | 体力在最大值的40%以下时,攻击与防御下降 | |
闘魂 | 10 | 挑戦者+1 | 同区域内大型怪物愤怒后、攻击力与会心率上升 |
15 | 挑戦者+2 | 同区域内大型怪物愤怒后,攻击力与会心率大幅上升 | |
本気 | 15 | 力の解放+2 | 与大型怪物对峙5分钟or受到180点伤害触发;会心率大幅提升,动作消耗耐力大幅下降 |
10 | 力の解放+1 | 与大型怪物对峙5分钟or受到180点伤害触发;会心率提升,动作消耗耐力下降 | |
根性 | 10 | 根性 | 当剩余体力在64以上时,受到极大伤害也不会死亡而是体力变为1,麻痹无效,只能触发1次 |
怒 | 10 | 逆鱗 | 根性与火事场力+2,两者不能同时产生效果 |
不動 | 10 | 金剛体 | 受到硬直降低,咆哮【小】无效化,风压【小】无效化 |
更多相关内容请关注:怪物猎人4专题