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《腐烂国度》游戏系统图文解析

2013-10-11 10:13:37 来源:3DM论坛 作者:baby1119 编辑:异邦人 我要投稿

人物天赋技能篇

  人物几大类属性

  1:体力·初始75

  2:耐力·初始100

  3:态度:某一部分态度会触发任务

  4:天赋:天赋决定人物技能,存在有用和无用天赋·

  5:技能随着等级提升会提供属性加成

态度篇

  态度是会变化的,人物本身的天赋会决定某种态度经常出现··会出现某些随机事件从而改变幸存者的态度

  态度分为以下类

  首先是积极类:积极类会带来好的随即事件··例如加士气relaxed放松

  pride自豪

  hope充满希望

  calm冷静

  然后是不冷静类:效果有待研究

  brusque粗暴

  overbearing霸道(有天赋会当值更常出现)

  anger愤怒

  assertive武断

  负面类态度:此态度楼主目前没有发现有任务特殊地方··有可能触发幸存者的失踪和谈话安慰类任务

  insensitive感觉迟钝

  stressed:充满压力

  paralyzed:发呆

  shame惭愧

  shakenup动摇的

  numb:麻木fear恐惧

  bitter沉痛

  sadness悲伤

  特殊类:该类态度非常严重·如果不迅速处理会·导致人物死亡

  depressed绝望绝望会增加人物自杀的倾向·无论线上还是线下都会发生·有用咨询(consulting)天赋的幸存者(例如牧师胖子)可以大大的减少这一类事情的发生

  runaway逃跑与missing失踪

  runwaway代表经逃跑过·当触发最常见的·搜索救援任务后·态度就会变为(history:runaway)

  具体流程如下:

  逃跑了----导致missing失踪-----触发搜索救援任务----触发a.-----接任务找回幸存者-----状态变成history:runaway曾经逃跑过

  b.------不接任务-----幸存者通过哨站自己回来-----减5士气-----状态变成history:runaway曾经逃跑过

  c.-----幸存者死亡-----减25士气------改变其余幸存者的态度

  态度改变方式:目前态度改变方式还没有太多结论·经测试有以下几种

  1.每日结算时候根据目前基地内物资数量·例如食物·会导致人物的态度的改变

  2、偶尔会有随机事件改变人物的态度

天赋技能篇

  天赋系统很复杂·最基本的来说·天赋决定了幸存者的技能,所以两者必须放在一起讲了

  由于废物天赋比较多·这里只讲一些很基本的天赋栏(见下图)

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  技能栏(见下图)

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  4大基本技能

  Cardio(心肺功能)每1级增加5点耐力·满级7级共增加30点7级时候解锁两个特殊人物专精:Marathon(跑步耐力消耗减少50%)CombatEndurance(战斗中的耐力消耗减少50%)

  附注:此技能只能通过跑步来增加经验,跑步时可以把把门撞开

  Fighting(搏斗)每1级增加5点体力·满级7共增加30点

  3级解锁反击技能:counterattack(当使用B躲避攻击后按x可以马上反击敌人)

  4级解锁3种武器专精:钝器/利器/重武器

  7级解锁特殊人物专精:Rage(每击杀一个丧失回复一小部分耐力)

  Shooting(射击)每1级减少10%开枪时后坐力7级满级共减少60%

  3级解锁效果:瞄准时获得更快的移动速度

  4级解锁效果:获得更快的填装速度

  4级解锁5种枪械专精:手枪/左轮/散弹/来福/突击步枪

  5级解锁效果:获得更远的自动瞄头距离

  6级解锁效果:减少枪膛被塞住的几率

  7级解锁效果:瞄准速度加快·填装速度加快·自动瞄头距离更远

  7级时候解锁特殊技能:FocusAim(子弹时间,按瞄准LT后再按LB会进入子弹时间)

  Wits(智慧)每1级减少搜刮物品时间7级满级搜刮时间变为3秒

  4级解锁效果:搜刮制造更少的声音

  7级解锁效果:搜刮时损坏物品的几率更小

  7级解锁特殊技能:Ninja(潜行是可以加速跑,搜刮是不会有任何声音,可以打开所有门而不用撞门)

  一个额外的可升级技能:leadership(领导能力)每一级增加获得其他幸存者的信任,满级7增加100%此技能可升级

  技能等级加成类天赋:这类天赋上会带有improvefighting/shooting/wits/Cardio的说明例如StudiedBoxing/soldier技能

  每存在一个这样的天赋·会提升一级对应的4大基本技能·效果可以叠加·有多少个此类技能就加多少级·

  但是该技能上限依然为7级,他只会让幸存者天生技能等级较高而已

  升级速度加成减缓类:这类天赋上会improvefighting/shooting/wits/Cardioquickly或者slowly

  这类会让及在提升对应的4项基本技能速度提升或者减缓,但是并不会减少技能威力或者本身伤害

  两大战斗技能·powerhouse(精力旺盛)和reflexes(反应迅捷)分别提供独特的技能和额外的属性加成

  这两大战斗技能可以有很多种天赋提供··想知道该幸存者有没有这种技能·只需要的在技能栏里看看有没有就足够了·天赋名称这里就不多叙述·

  powerhouse(精力旺盛)

  效果:暴击率加成:1级0%2级16%3级33%4级50%5级75%6级150%7级300%

  3级解锁shove和powerkick(二选一)按键Y

  6级解锁ProWrestling和DoubleKill(二选一)按键LB+B

  负重上升

  物品叠加数由3变为4

  使用重型枪械时候消耗更少耐力同时瞄准时速度也会稍微快一点

  使用轻型枪械时候会增加稳定性

  reflexes(反应迅捷)

  效果:耐力回复速度加成:1级0%2级16%3级33%4级50%5级75%6级150%7级300%

  3级解锁SpinKick和SweepKick(二选一)按键Y

  6级解锁Leapfrog和InstantCounter(二选一)按键LB+B

  专业技能与天赋

  改技能分别对应了相应的基地建筑,分别是:medicine(医疗--医疗区所需)

  construcion(建筑---工坊所需)

  cooking(烹饪---厨房所需)

  fitnessguru(健身大师---训练场所需)

  PlantExpert(种植大师--种植区所需)Research(研究--图书)

  很多专业天赋提供专业技能,由于数量太多·就不一一叙述·想知道有没有专业天赋·只需要寻找技能栏里面的所对应的上面5项就可以确认了

  附注:专业技能的等级永远是4级·无法提升

  一个特殊的天赋与技能:counseling(咨询)

  效果:减少基地内幸存者自杀的几率·最高且一开始就是4级

  这个天赋很特别·自杀是一种随机事件·当某个幸存者情绪低落·又或者你本身基地的士气很低·出现了谈话任务而你又不去解决·该幸存者就会有几率自杀·有了该天赋就可以非常大减少这种事情的发生概率

  所以这是一个不得不拥有的天赋

  无用的天赋

  这个游戏存在了太多无用的天赋·有很多无用的天赋甚至还带了很多无用的技能·····你只需要记住·除了我上述所讲的所有天赋与技能·其余剩下的天赋请无视·剩余的天赋与技能都是用来恶搞的

  武器专精:

  近战武器专精钝器专精:增加击倒率(一共7级·满级增加300%击倒几率)

  钝器可以产生击倒(丧失被击倒后仍会起身)暴击和击退(击退一小段距离·造成很短时间内硬直)

  4级解锁两个武器专精技能Uppercut和SpinningBackhand

  利器专精:增加斩首率(一共7级,满级增加150%的断头率)

  利器可以斩首(效果等同于暴击·一击必杀)·断手(丧失无法抓人·但仍然可以咬人)·断脚(丧失倒地·失去攻击能力·过一段时间自动死亡)

  利器不可以击倒和击飞·但是仍有击退

  4级解锁两个武器专精技能LowSlice和Decapitate

  重武器专精:增加暴击率(一共7级,满级增加100%暴击率)

  重武器可以暴击(一击必杀效果)·击倒·击飞(击飞后丧失会飞出一段距离后再倒地)和击退

  4级解锁两个武器专精技能Sweep和Spin

  枪械专精(枪械专精不提供武器专精技能)

  手枪专精:增加射击频率(一共7级,满级射击频率+150%)

  左轮专精:增加击退力量(一共7级,满级击退力量+100%)

  散弹枪专精:增加击中范围(一共7级,满级增加击中范围50%)

  来福枪专精:增加狙击距离(一共7级,满级狙击距离+150%)

  突击步枪专精:增加后坐力控制(一共7级,满级增+120后坐力控制)

额外提示篇(如何选择特殊技能或者武器专精)

  1.点进人物菜单·

  2.一直往下拉·

  3.不需要点进下一级子菜单

  4.直接把光标移动到技能或者专精上按X选择(如下图)

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