游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《腐烂国度》游戏系统图文解析

2013-10-11 10:13:37 来源:3DM论坛 作者:baby1119 编辑:异邦人 我要投稿

基地建设篇

  不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表

名称 Ascension教堂 Kirkman McReady农场 The Alamo Savini Snyder货车仓库 Trumbull 露天市场
地点 Spencer's Mil Spencer's Mil Central Region Marshall Marshall Marshall Army Enclave
睡房    
简陋小屋            
饭厅            
厨房  
图书馆            
医疗区            
储物房      
瞭望塔      
工坊

1

       
停车位

2

3

3

3

4

5

前哨数量

4

6

6

4

6

8

8

室内空位

2

2

2

2

2

4

4

室外空位

0

1

1

1

1

1

1

食物容量

25

50

80

65

50

110

110

药物容量

25

50

80

65

50

110

110

弹药容量

25

50

80

65

50

110

110

建材容量

50

100

130

90

100

190

190

燃料容量

25

50

80

65

50

110

110

  Spencer'sMil(2基地)

游民星空

  CentralRegion(1基地)

游民星空

  Marshallcity(3基地)

游民星空

  ArmyEnclave(1基地)

游民星空

建筑详细资料

  医疗区--医务室--医药研究所

  消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响)2级(25建材)3级(图书馆·40建材)

  效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药/兴奋剂)

  制造:止痛药(1药物10影响10分钟)兴奋剂(2药物10影响10分钟)·自制止痛药(5药物25影响10分钟)化学燃烧弹(1药物1汽油10影响10分钟需要医药研究所和弹药库同时存在)

  附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病

  睡房--简陋小屋

  消耗:1级(5建材2人口10影响)

  效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位·人口数≦床位数时,加10耐力)

  附注:床位不足时会出发随机事件·减少x点士气

  烹饪区--厨房

  消耗:1级(20建材25影响)2级(????)

  效果:1级(制造:准备盛宴防止食物变质:这是个随即事件·就是食物-x)2级(制造:顶级大厨)

  制造:准备盛宴+20体力(消耗5食物2影响30分钟)顶级大厨+20体力+10耐力(消耗5食物2影响30分钟有几率出发寻找食材的任务)

  附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造两种buff

  饭厅

  消耗:(40建材)

  效果:减少幸存者发生冲突的几率(冲突也是一种随即事件·具体效果为减少士气x点)

  训练场--武馆

  消耗:1级(10建材2幸存者50影响20食物)2级(????????)

  效果:1级(+10耐力防止幸存者受伤制造:健身养体)2级(制造:战斗训练制造:贸易:战斗训练)

  制造:健身养体+10耐力3食物25影响1分钟

  战斗训练增加近战获得的经验值3食物25影响1分钟

  贸易:战斗训练让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)

  附注:除了+10耐力和制造:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·

  瞭望塔--射击平台

  消耗:1级(????)2级(25影响25建材)

  效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练制造:贸易:室外训练)

  制造:狙击僵尸增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药5影响1分钟

  枪械训练增加射击时获得的检验值3弹药25影响1分钟

  贸易:室外训练帮助别的幸存者训练射击···获得+2弹药回报25影响1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)

  图书馆

  消耗:1级(20建材100影响)效果:1级(加快增加智慧的速度有研究天赋幸存者时研究速度加快300%制造:贸易:图书馆使用权)

  制造:贸易:图书馆使用权让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报25影响1小时30分(有几率触发这种贸易·存在时间为24小时)

  研究:温室栽培:增加食物产量需要园艺天赋幸存者需要种植区

  生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)

  响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造)需要弹药铺才能研究

  钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造)需要弹药铺才能研究

  化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺医药实验室才能研究

  自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究

  种植区--温室

  消耗:1级(25建材2人口50影响)2级(50建材100影响需要图书馆)

  效果:1级(每天食物+6如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加)2级(每天食物+9让别的幸存者使用你的温室···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))

  工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺消耗:1级(5建材2人口10影响)2级(?????)3级(机械铺:25建材50影响弹药铺:40建材100影响)

  效果:1级(每天自动维修与加强储物柜里的武器)

  2级(停车位的车子会稍微修理门,车胎,外观如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度+10%的基地物资容量)

  3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎弹药铺:防止出现制造事故贸易:弹药铺使用权让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))

  制造:消声器:允许你制造消声器1建材5影响30分钟

  鞭炮:允许你制造鞭炮1弹药5影响5分钟

  火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷1汽油5影响15分钟

  地雷:允许你制造地雷有一定几率发生制造事故1弹药5影响15分钟

  响哨地雷:允许你制造响哨地雷有一定几率发生制造事故1弹药1建材5影响15分钟

  炸弹:允许你制造炸弹有一定几率发生制造事故1弹药1汽油5影响15分钟

  钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹有一定几率发生制造事故1弹药1建材1汽油5影响15分钟

  附注:在图书管研究制造各种地雷炸弹是需要弹药库支持··但是制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了

  又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了

  储物房--大储物房消耗:1级(20建材2人口10影响)2级(???)效果:1级(+20所有基地物资容量防止食物腐坏冷藏食物制造:食物保存法)2级(+50所有基地物资容量)

  (snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)

  制造:食物保存法5食物15影响10分钟防止食物腐坏

  生物炼油:将食物转化为汽油·3食物转化为3汽油·1小时30分钟

  无线电台制造:寻找新的幸存者(100影响20分钟)寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响10分钟)

  附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带

  唯一实用的就是寻找新的幸存者·也就是我们所说的刷人··刷人部分下面人物篇会详解·

  另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找

  停车位附注:停车位的修车时间为游戏中一天(游戏中的一个晚上+一个白天,游戏中的一天等于现实中的一小时,也就是说每半小时换一次日夜)

最强基地建设完整指南

  最强基地位置有两个:Snyder货车仓库/Trumbull露天市场俗称仓库和游乐场

  准备工作

  1.准备足够多的建材

  2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区(也可以不建)

  3.研究所有可以研究的科技(需要研究天赋)

  4.拆掉图书馆和种植区

  准备工作完毕

  分析下什么建筑是必须的:

  a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力

  b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力+10耐力

  c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时+10耐力

  d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室)效果:+10体力

  初始体力:75耐力:100建筑加成+30体力+40耐力

  技能加成+30体力+30耐力

  体力最终加成135耐力最终加成170这个没有算人物特殊天赋·目前有bug·最高只能有160

  其余必须建筑:

  a射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家

  b.机械铺效果:修车制造炸弹消声器

  那些我们自带不得拥有的必要建筑:

  a.无线电台

  b.储物房(个人觉得完全是个废物,可以两个最大的基地都自带储物房·可惜了)

  难以取舍的建筑:

  a.武器铺效果:可以制造化学燃烧弹

  b.餐厅效果:减少冲突(个人觉得事实上是没多大用处的)

  c.温室效果:产生食物(如果你食物前哨足够多·你也可以不建)

  分水岭在此:

  1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成

  你就可以在武器铺与餐厅和温室中3选二

  2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋·你需要在武器铺与餐厅和温室中效果中三选一了

  3.个人选择建温室··因为食物存量越多·每天自动补充的小吃就越多

更多相关内容请关注:腐烂国度专题

更多相关内容请关注:腐烂国度专区

1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏