之前在开箱文就说过,《装甲核心:判决日》没有个人英雄主义,所以如果只是冲到敌阵硬干,再煞气的AC都会变成煞气的废铁。就我玩下来的感想,利用高楼、高架桥等地形来作掩护是最重要的常识,但是也不能龟缩不出,因为任务范围有限制,出界就算失败,太保守反而会被卡在死角围殴。所以当被敌人发现要正面交锋时,将敌人引到空旷的地方,利用高速冲刺减少被弹率再伺机反击,反而比较安全。老实说我认为除非你是神人,否则吃几颗子弹在所难免,重要的是你的血要换得有价值:它打你一万,你就赏他两万。就算你的AC快爆了、警告一直在吱吱叫,反正赢得难看也是赢,想耍帅,以后还有的是机会。
再来就要说说侦查模式。老实说《装甲核心:判决日》的侦查模式没啥作用,而且无法攻击,用肉眼直接辨识敌人还比较安全。所有小型侦察机中,我唯一觉得有用的只有持续待在自机上空的类型,而且还要站在高处才可以扫描到敌机。除非你找不到敌机,要不然还是尽量保持在战斗模式吧。
躲在敌方射线的死角可以少吃很多子弹。
发射小型侦察机。
哎呀都看光光了(羞)
有个性的敌方佣兵,但是全部都是龙套
《装甲核心:判决日》中的佣兵当然不只你一个,所以狭路相逢也是常有的事。可惜虽然每个佣兵都有用心描写的背景设定,但实际游戏时就像免洗筷一样,嘴炮几句,然后被打爆,下台一鞠躬。跟三大势力的千军万马(?)相比,这些佣兵真的没啥威胁性。打爆他们之后,你可以看到他们的讣闻背景介绍,有时还可以拿到他们的零件,但别抱太大期望,他们的零件没有比商店货好到哪里去。
「我可不喜欢死亡,所以呢?帮我个忙,你去死吧。」
哼哼哼...死的是谁啊~~(奸笑)
竟然有委托要求和委托人的新型UNAC对决?
而且还派了几台量产型UNAC给我们助阵?太小看人了!
嗯...好像不太妙...
喂喂喂这杀毁啦? !
我不是神圣,我是开着同事组好的AC到处嚣张的佣兵...
这只佣兵算是比较难缠的,会利用高机动性掌握制空权狙击。
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