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真三国无双7:猛将传 全武将性能考察与战法解析

2014-01-24 18:38:25 来源:a9vg论坛 作者:thorishere 我要投稿

第32页:曹操(将剑)

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曹操(将剑)

历史背景介绍

  曹操(155年-220年),字孟德,曹丕之父。以汉天子的名义征讨四方,对内消灭二袁、吕布、刘表、韩遂等割据势力,对外降服南匈奴、乌桓、鲜卑等,统一了中国北方。游戏形象为贯彻霸道的刚毅枭雄。

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  定位:强攻突破型

  总评:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法

  猛将传主要变动:1.02版大幅增强了无双2威力

【模组特点】

  召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性

  除非使用无影脚,自身在分身攻击时基本处于站桩

  N6是唯一的属性技

【主要招式】

  V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打

  冲刺:范围硬直

  N技:近距挥斩为主,N6一段属性

  C1:后退全周冲击波,硬直

  EX1:C1派生,前方大范围冰箭,短暂冰冻。可接无影脚

  C3:分身短距前进斩,气绝

  C4:分身Z字前进斩,范围较大。模组首选主攻技

  EX2:C4派生,分身连续大横斩。可接无影脚

  C6:分身前进连续范围斩

  骑C:两侧分身突进,前方范围攻击

  SR:对浮空EX2或无影脚追打易出。斩击型,威力特强

  无双1:前方长范围冰雨射击,冰冻。威力稍强。主力无双,清场技

  无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技

  空中无双:近前方范围冰雨,冰冻。出手稍慢,威力普通

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强,终段强力

【四围评价】

  蓄:一般。SR有一定加成

  击:较高连击与强力SR+1,易用无双与较强真觉醒+1

  控:攻击范围和突破力良好,SR较易出,有多种冰冻控场技。背后安全稍弱

  驯:无影脚频发,操作强度稍高。重视走位

【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:差。基本不能出

  狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性增强

【推荐打法】

  连击暴风流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,攻高+战吼+狮奋+白刃/觉醒。C4>无影脚连发为主,可出SR,可辅以觉醒buff

  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主

【备注】

  被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1>无双2的话,最后一击往往很难打中

  无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用

  无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着

  C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待

  将剑的短板是站桩太多,C4>无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)

更多相关内容请关注:真三国无双7:猛将传专区

责任编辑:异邦人

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