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战国BASARA3:宴 部分角色实力解析

2014-02-06 12:14:44 来源:巴哈姆特 作者:ck901003 编辑:异邦人 我要投稿

前田利家

攻击

  上位

  攻击攻击再攻击!

  对兵本能の打撃无脑dash连发轻松搞定。

  除了近身攻击范围够广,对中远距离也有好用的攻击手段,攻击力非常高,武将战强势。

  basara性能不错,利家是少有能全段命中的角色之一。

  专用装具强力推荐,不仅必出强化版招式,更省去timing时间,连段能力大幅提升,唯一缺点是被打很痛。

破防

  上位

  蓄力版本才有用,但是全数性能破表,无赖破防

  野生の斩撃内建破防,火口の连弾烧到破防,本能の打撃还不可防。

安定

  上位

  獣の连撃会浮空,但攻速很快,对手比较不易受身,其他招式的连段性能都很好

立回

  上位

  招式举凡速度、范围、伤害、段数、位移整体能力很高,而且分别都有实用价值:

  獣の连撃、本能の打撃近战combo用

  野生の斩撃破防

  炎の跳跃走位、缩短距离、逼防兼可

  火口の连弾通常版扰乱,蓄力版压制

  来い、鹰よ!狙击远攻

  武将杂鱼混搭也能轻松对应

武田信玄

攻击

  上位

  范围大伤害够,但出手速度是隐忧,被对手黏住会有点麻烦,得记住增加出手速度的连携。

  对兵主打风,有机会再用伤害较高的空中固有、山。

  单挑用火还不错,要瞄准,雷如果近距离命中伤害颇高。

  basara依旧特别,但没有期待中的强,单发输出不够,想冲上去连段又会受陨石影响。不过利用drive和林连发也有不错的效果,其实陨石方向以视角为准。

  专用装具可以不用一直风林火山,可以就用吧。

破防

  上位

  知り难きこと阴の如く收招内建。

  其实强化后各招破防力都高的夸张,分不太出到底哪招确实有设定。

安定

  中位

  其实还蛮稳的,但会受角落影响使连段伤害打折扣,重点是对方受身就会有危险,偏偏招式不是打飞很远就是移动距离很长,避开角落有难度,普攻转向能力低落也是个问题。

立回

  上位

  知り难きこと阴の如く可移动、进攻、挡枪弹,非常实用。连续低空中固有可以很无脑。

猿飞佐助

攻击

  上位

  怒涛般的攻势,对手无计可施。

  小兵影追の术前两段loop、暴猿の术轻松解决。

  招式性能好到随便出都能构成连段,不但速度快段数多,又有不错的攻击力,杀将效率一流。

  basara一如以往强力,不过要自行调整打点才能有更高伤害。

破防

  上位

  影舞の术内建,暴猿の术削到破。范围大可防偷摸,追打容易

安定

  上位

  影舞の术不能贪多会受身,除此之外都很稳

立回

  上位

  其实招式整体性能很全面,就像利家一样,配合专用装具寓攻于守就非常强势,残像足袋非常适合,让影分身本来就不弱的输出更好发挥,无论主攻、反击或是对付无限六爪都能吹着口哨。

  此外,

  在他角只用来赶场的韦駄天抄,可以让佐助dash影分身后普攻连段成立

个人常用连段:

  回避影分身反击->dash影分身->普攻4或5(派生影踊)->影舞の术->取消打渡の术派生->空中固有->dash影分身->影潜の术派生普攻打完->取消滑空空中固有同时微调方向->影舞の术->取消打渡の术->空中固有->dash影分身->暴猿の术普攻完美timing 5次->完美timing 1~2次->取消->影追の术->随便如果还活着。

备注

  暴猿の术完美timing没有特别提示,建议同时注意手里剑和动作配合体感练习

黑田官兵卫

攻击

  中位

  单发简单攻势,伤害却很不错。

  对兵欢乐转铁球厄当たり轻松解决。

  对将靠厄玉突进接灭多矢玉,伤害很高,落单血量差不多可以穴仓落とし一次定胜负。

  basara清场用,要单打用得关角落,伤害也不太高,击飞方向不易控制,影响追击。

破防

  中位

  厄玉突进,只有蓄力版有实用价值,不然就和某个超偶然没两样,攻击判定偏侧边,瞄很准反而不会中。

安定

  下位

  招式的连段性能低落,多数只能回避取消,加上普攻缓慢,空中普攻亦无连段开发空间,常有对手逃走,或是看得到打不到的窘况。若用厄は道连れ会改善一些。

立回

  中位

  成也炸弹败也炸弹

  专用装具圈数增加对攻击面是有帮助,但回避放的炸弹有点问题,虽然可以先放等对方来或是当反击用,还是要小心预估落点而且不能连放,不然人真的不知会飞去哪。引爆速度太慢了点,攻击力也低,想回避取消连段的时候也可能被炸弹扰乱,性能和某人的影分身天差地远。但是对面开刚体一直弄你的时候,又会很想要炸弹。

  dash能普遍减少出招动作时间。厄当たり可以取消第一下普攻而且出招快很多,可以搭配回避取消再先行入力使用,对应枪兵很有用。

前田庆次

  背景neta

  恋のかけひき很特别,在不同时机使用会有不同招式,除了本身可以连段,也能当作其他招式的派生,而且乱按就出不来,类似目押,算是庆次最重要的招式。最好把时机、内容都记住,再去实战体验招式性能。

  接着就是进阶版本,几乎所有可以派生恋のかけひき的招式,都有特殊方法可以逃避天生设定的派生招式,改出最近一次你使用的恋のかけひき,甚至可以在回避、空中攻击落地后直接用或同招不断使出。

  指令是先按住恋つづり再按方向,时机各招都不同,除了普攻也和一般派生时机不同,难度和实战价值不相关(还好那些超难按的不太有用,不然角色难度太高)。

  原理应该是各招式末了都允许先行入力恋つづり,但是在恋つづり出来以前加上方向就会取消它而改出恋のかけひき。

攻击

  上位

  可以华丽技术取向,也可以无脑清场杀将

  押しの一手真的做坏了,​​又痛又多段,任何状况都能适用,单挑可以角落boost/drive无脑刷到死。普攻前两下快又有范围。

  一目惚れ单挑专用,攻击力不错。

  basara和多数人一样,压角落再用,视时机出铁山靠,伤害还OK。

  专用装具不是很实用,毕竟不需靠basara主攻,想看很长的basara也只要找个没人的地方对空气挑拨就好。

破防

  中位

  铁山靠、一目惚れ第一下最后一段,或第二下以后内建。

  铁山靠条件比较苛,只能派生丢刀鞘拉回,发招距离不能太近,对手后方也要预留空间才抓得回来。

  一目惚れ比较稳,可以派生两段飞踢和丢刀鞘,无论有无角落都可以追打。

  押しの一手破防值很高,也可以用。

安定

  中位

  恋つづり、一目惚れ都可能被受身,所以见好就收(虽然后者敲个十七八下真的很爽)。

  特殊取消运用思维

  针对押しの一手,派生浮世の恋容易连段结束,前回避取消又刚好紧贴对手后方,直接回头会过头,移动、视角操作都麻烦。

  配合破防和尽量使出所有招式的考量,个人惯用连段:

  普攻X3(命中或逼防皆可)->斜恋慕派生铁山靠->丢刀鞘->恋つづりX4->取消押しの一手->后回避取消->特殊取消丢刀鞘->恋のかけひきX4(洒花到over head kick)->一目惚れ(追加数自行决定)->两段跳踢->视距离丢刀鞘拉回->普攻X3->恋つづりX适量(角落逃不掉可以随便砍)->取消押しの一手->浮世の恋->随便

立回

  上位

  小兵可以斜恋慕派生铁山靠争取押しの一手安全出招时间,也可以角落无限铁山靠,就算高等武将兵也没能反击,恋つづり也不错。押しの一手可以反弹枪弹,遇麻烦兵种也可以迅速解决。

  对将因为普攻起始性能好,容易找空隙反击或是凹剑剧,刚体靠押しの一手对应。

更多相关内容请关注:战国BASARA3:宴专区

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