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战国BASARA3:宴 部分角色实力解析

2014-02-06 12:14:44 来源:巴哈姆特 作者:ck901003 编辑:异邦人 我要投稿

  环境:婆娑罗,TAG双无铭

  partner:步阵、勾玉、名汤、法具、连击扇、上杉盐

  大致以攻击、破防、安定、立回四项评估

  分级只粗略分上中下位,主观,除非用起来真的很辛苦,不会给下位

  角色特性以黄色加亮标示

德川家康

攻击

  中位

  整体能力偏向对单作战,蓄力有无就是天地之别

  蓄力招式范围伤害都很出色,利用天道突き和残像足袋可以稳稳无耻出任何招,偏生短短双拳要不被偷摸真的很难,被弹返或产生任何硬直蓄力会归零,导致敌阵中常常得不停dash攻击或利用虎牙玄天派生到空中等待蓄力完成。

  对将能力不错,但前提是把小兵清光。虎牙的晕眩值很高,摸到应该都能赏一套连段。除非是先前就蓄力很久或是开boost,阳岩割り的效率比天道突き高很多。

  basara最后阶段威力很高,配合drive只要这部分能确实命中,对方不死也半条命。

  虽然挑拨有同等效果又颇快,但维持时间不定,很怕无限六爪流那类的,专用装具能就尽量装

破防

  上位

  虎牙玄天、耐心磐石、阳岩割り、天道突​​き都能,但后两招一个最后一下才破防,另一个集满虽然第一段不可防,单发被滚掉应该也是常态。头槌出了就是敲到底,所以强攻就靠万恶破防招

  虎牙玄天

  发动快,命中瞬间就能回避或dash取消,破防后只要dash单点一下防御

  后续你想干嘛就干嘛

  而且不管对手是防御,或者开刚体猛攻,利用回避取消虎牙(需残像足袋)两次,简单造成大硬直

  可以挑拨一次再开始揍对方

安定

  中位

  连段的套路不多,在等蓄力爆发的时候,也只有虎牙和东风乱舞能用,东风这类多段又会浮空的招式,有些时候就算没有重复乱出招或是打太久,对手也会受身逃掉(看心情!?),好在天生空中攻击段数多又久,不用东风也足以发动阳岩割り,简单又痛

立回

  中位

  进攻也好反击也好,靠一招虎牙就可以打天下。

  被包围时,只能打带跑等阳岩割り集满(要残像虎牙到周身的人都趴在地上也可以,但很可能手抽筋),乱战应对能力较差,抓好距离发动绊一愿(危急时故意转开视角可以争取投枪时间)再跑近落点蓄力最稳

备注

  虽不算好上手,建议初期先玩家康,练起来以后就是超级奶爸,可以tag mode带着初始状态的弱鸡,钻遍武田道场的每一寸土地养武器赚经验,还可以去日本游戏找忠胜赚basara/boost增加率,省下很多练功时间(其实还是要很久),等六格武器、招式都出了再正式熟悉角色也可以较快上手

长曾我部元亲

攻击

  上位(其实想给中位,下述)

  小兵乱战无限dash取消三霸鬼,痛又安定。

  对将四缚以后无限dash取消低空击零,爆发力非常高,硬如忠胜也能秒杀。但是

  超级单调无聊

  想玩花俏的话单挑是OK,所有招式都能放进一套连段,但有旁人的话,普攻和多数招式普遍有发生慢范围不足收招不及的问题,一不注意就会被偷摸,加入这些考量的话就没这么强势。

  basara完全不怕对手回避,只要注意地形,对准一定炸得到,然后一触带入四缚,很有进攻价值。

  专用装具必备,四缚后伤害高一倍以上。

破防

  上位

  五罗、三霸鬼。前者类似虎牙玄天但是取消能力差很多(跳、固有技),后者性能高出许多(dash取消),但两招分别用来对重型和一般型敌人带入四缚,都很有用

安定

  上位

  除了一触可能会被逃走,套路都颇稳,也没有地形起伏或需要关角落的限制,四缚中了等同胜利

立回

  中位

  发招慢,没有很好的反击能力,但是对将近战能力出色,一定要压着对方取得优势。

  对兵有点辛苦,但问题不像家康那么显著。

最上义光

攻击

  上位

  超飞込平身低头剣、超吸引拘束棘棘突き就足以对付各类兵种,遇到铁槌或压杀来不及阻止也可以超优雅一服待受斩り对应。

  对将同样轻松,以反击后发制人,带入超伟大我辈冰像定础,然后棘棘突刺到天荒地老(这招真的做坏,不会浮空所以逃不掉),低头剑再冰一次就结束,忠胜之流棘棘突轻松打。

  basara关角落专用,否则一滴血都打不到,boost下较有用,全段命中的话威力非常高。

  专用装具基本上想玩不死鸟才用得到,而且乱出或没按准很可能讨死。

破防

  下位

  只有一招而且会推开距离又无追击手段,请无视这超偶然的招式...

安定

  上位

  连段很稳,基本上钉住就溜不掉,冰像容易被偷摸断招是唯一缺点,不过被偷摸断招也是普遍存在的问题,只是程度不同罢了

立回

  上位

  对将起攻需要被动的等待反击,没有办法强攻硬干,成败只在反击,只要反击到便稳操胜券,遇到远攻或很龟如松永上杉之流就比较麻烦,boost有帮助。反击滥发对面也会疯狂瞬间回避。

  兵种应对能力高,小兵战轻松写意。

松永久秀

攻击

  中位

  有好武器的话其实攻击力不错,小兵用劫火dash取消虚空loop。

  武将战压制力高可以强攻连段尘晦或是黑祸,但单位时间伤害不高,会有明明很有优势也没损血,但比他角打更久才赢的感觉。

  basara除非角落,否则很容易被滚掉。

  因为防御、破防性能大幅降低,不推荐专用装具。

破防

  上位

  作弊连爆,而且发动手段多,不会被弹返,追打简单

安定

  中位

  葬炉、升华、黑祸都有被逃掉的可能。

  个人用过较稳套路:

  无响虚空连爆(破防)->劫火->dash虚空连爆->葬炉(远)->dash空中普攻X3固有->dash尘晦->确认无受身->普攻X7->劫火->loop

立回

  上位

  武将利用高破防力猛攻,无响追击能力一流,回避性能优异,刚体可以靠升华消耗。

  对兵劫火虚空清很快,有危机也可以靠无响升华对应。

明智光秀(天海)

攻击

  上位

  公认的顶级强角,范围输出兼备。代偿的绝顶(或专用装具)下伤害吓死人的高。

  小兵以忘我的执行dash 普攻X1 loop无脑清场。

  武将以各固有技loop简单虐杀,感觉只是会挡会逃会放大绝的小兵。

  basara对光秀而言十分鸡肋,非角落没多少伤害,为保命而放的机会也很低。

  专用装具只能以无耻两字形容。相反的,没装的光秀打法完全不同,必须不停维持恍惚度,才有流畅的连段和足够的伤害,差别很大。

破防

  上位

  恍惚的吸收,但追击不见得顺利,注意距离。高恍惚度下破防力大增,特别是忘我的执行

安定

  上位

  高恍惚度下各固有技接起来很顺,对手也不容易逃,就是逃了也可以轻易的追打

立回

  上位

  守护的铠骨得到大幅强化,等同三下刚体,取消还能大范围造成硬直,光靠这招也可以无伤过关,加上专用装具的话简直合最强攻防能力于一身。记得别太得意,遇到忠胜basara或庆次押しの一手这些还是要挡好躲好。

岛津义弘

攻击

  中位

  人群恐惧症的岛津。

  虽然和过去比起来普攻的范围感觉大了点,也多了有点范围的连狱,浮舟范围很好但是要等派生太慢,因此六进的消灭对岛津还是非常不利。喝破虽只近身有攻击力,最重要的是可以中断敌人动作保命,没有喝破的话,应该就是下位了。不过有个很糟的情况就是在人群中,喝破会一直破坏整体动作的顺畅度,其实倒不如说,是各式动作穿插在喝破之中。

  单打独斗则是如鱼得水。内建刚体加上攻击力高,换血也绝对不会输,杀人快得莫名其妙。

  basara集中攻击而且不压角落一定会被溜掉,转向能力有限。

  专用装具想玩特别的再用吧,主要还是带人去尼子那里凹武器,也可以去武田道场带练,但比德川慢一点。

破防

  中位

  没有破防招,但招式的破防力高,特别是天雷以后,随便敲几下就破了

安定

  上位

  连狱可能被受身,不过机率相对不高,其他招式只要有对准,对手应该逃不掉

立回

  下位

  对武将瞬激是不错的反击手段,抓好距离或敌人进攻空隙,扑上去几乎都会成功。按着喝破再出普攻,第一下没砍中也可以继续。

  对小兵真的没得救,连击数有撑住就很好了。

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