二、战斗元素变化:
1.供物:原版带6个飞镖,6个飞蛋之类的情况不会再出现了,同类供物有了上限限制(比如枪类上限是3),但是加入了同系统供物携带数量增加的刻印,可以通过此刻印来增加携带量,另外增加了供物连携系统(游戏自带新手教学有教程);
2.怪物:怪物血量明显比原版要长,而且属性地狱更难触发(难度越高越难让怪物陷入属性地狱)。
属性地狱详解:所谓属性地狱就某个属性破防出大硬直(BOSS弱点属性几率更大),地狱状态下用相反属性魔法打,达成属性反击,威力很大;下面是笔者打出雷属性地狱的截图:
任务:
BOSS属性冰,弱点雷,欣轨带的是雷属性巨大化拳头的供物进行的简单测试效果:
大约4次蓄力雷拳后,BOSS就出现雷属性麻痹大僵直,直接在原地被抽到死。
顺带提一句,最容易进入属性地狱的是眼球禁术,开启后无脑输出必定出石化地狱(只是注意付出的代价,如下图眼球禁术的代价就是视野),出属性地狱评价也会上升:
更多相关内容请关注:灵魂献祭Delta专题