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纳克 通关图文心得

2014-04-26 15:13:39 来源:巴哈姆特 作者:josephliyen 编辑:Cannon 我要投稿

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  画面,我记得2000年时我们的阿健曾经夸口说PS2的画面可以媲美玩具总动员的CG,我们都知道这是笑话,但是在2013年,我觉得MARK CERNY跟KNACK做到了!,KNACK的画面真的是超漂亮!,这个游戏有着导演就是PS4硬体主导设计者的优势与奢侈,让KNACK身上无数件的物资被PS4的硬体完美的一个个刻画出来

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  KNACK的必杀技之一龙卷风可以看到他化成颗粒的英姿,这游戏根本就是为PS4量身订作的!,画面不但媲美玩具总动员,它还拥有着一般游戏不常看到的脸部表情,尤其是这种卡通表现的脸部表情通常都很夸张,我在KNACK的体验完全不会有这样的感觉,每个人在说话时他们的脸部表情完美不夸张的表现出他们的想法与感受,跟他们说的话步调完全一致,让玩家更能融入故事中,也让玩家感觉这些人物活生生的跳出电视机

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  看看博士跟小跟班多么鄙视VIKTOR,我都跟着鄙视他起来了XD,音乐,在音乐这方面我是觉得KNACK没有给人任何惊艳之处,但是以托称画面与故事来讲算是及格,流程,我很满意游戏本身的步调,过场动画跟游玩时间成正比,不会让你觉得有从头到尾都在看电影的感觉,我上一款游戏是​​火影忍者3FB,从走两步路就进1个小时的过场动画再打一场架的步调,跳到KNACK的游戏步调真的让我有种天降甘霖的感觉XD,我觉得故事的叙述手法跟UNCHARTED差不多

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  但是我之前说的压力KOMI也就是在流程上,你一开始选难度后就不能改,全破以后也不能改,你上一轮拿到的宝石跟零件要继承一定要在NEW GAME+里用同样的难度玩下去,所有的宝石跟零件一定要玩个三轮以上才能拿齐,也就是说你不用想说用困难模式破完奖杯就用简单模式爽爽收集剩下的东西,更不用说宝石跟零件的掉落都是随机的,有些零件超难拿到,这个时候PSN好友就派上用场了,只要你的好友有开过你现在要开的宝箱,你就能选择他拿到的物品,人越多越好办事,这边我原本要拍照可是PS4禁止在有别人ID的画面上拍照,所以就残念了,意外发现这个限制其实让我蛮满意的,然后...要破超难模式的玩家们就要抱着什么增强力量的装备都没有的觉悟从头开始玩吧XD

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  我目前的记录档,会告知你破关次数与宝石收集的进度,游戏破完一次后会解开时间跟生存模式,两个模式都有10~13关,要奖杯要把每一关都五星满分通过...我还在努力中

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  破关后还可以自由选择关卡,自由关卡可以改难度,但是不能在这单独关卡中再次收集零件

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  最后说一下,这款难度不是单纯的敌人血变多跟自己血变薄,而是敌人配置动作攻击全部都不一样,还有连关卡上的陷阱移动路线全部都不一样!!,非常有多元性,让我换了超难模式就一整个被打乱脚步,代表难度是有特别设计过的

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