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暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.1补丁武僧技能数据分析

2014-06-20 16:03:32 来源:凯恩之角 作者:xiaoyaojx 编辑:呆小萌 我要投稿

  以上计算是基于9000敏捷,如果敏捷低于9000则实际收益低于表中数据,如果敏捷高于9000则实际收益高于表中数据。但无论如何,由于少了敏捷带来的闪避,所以面板坚韧会损失一截,请注意。

  由于配装难度的降低,所以2.1版本的武僧单抗和很容易达到1500的水平,以1500的单抗和为标准,对比当前版本抗性的减伤能力,可以得到下表(即不管当前版本的抗性数值是多少,假定其单抗总和为1500)。表中的护甲和抗性均为当前版本的数值,表中的数据为按照1500单抗和(算上每种单抗一种)及9000敏捷折算后的减伤能力与现在版本的减伤系数的比例。

 

护甲\抗性

1200

1300

1400

1500

1600

1700

1800

9000 1.261935 1.185455 1.117714 1.057297 1.003077 0.954146 0.909767
9200 1.254255 1.178239 1.110911 1.050862 0.996972 0.948339 0.90423
9400 1.246812 1.171247 1.104319 1.044626 0.991055 0.942711 0.898864
9600 1.239596 1.164469 1.097928 1.038581 0.98532 0.937256 0.893662
9800 1.232598 1.157895 1.091729 1.032717 0.979757 0.931964 0.888617
10000 1.225806 1.151515 1.085714 1.027027 0.974359 0.926829 0.883721
10200 1.219214 1.145322 1.079875 1.021503 0.969118 0.921844 0.878968
10400 1.21281 1.139307 1.074203 1.016138 0.964029 0.917003 0.874352
10600 1.206589 1.133462 1.068693 1.010926 0.959083 0.912299 0.869866
10800 1.200541 1.127781 1.063337 1.005859 0.954276 0.907726 0.865507
11000 1.194661 1.122257 1.058128 1.000932 0.949602 0.90328 0.861267

总结

  2.1版本低抗性的武僧实际减伤能力会得到提升,高抗性武僧(尤其高力量高护甲辅助僧)实际减伤能力会有一定削弱,由于敏捷带来闪避的移除,面板韧性均会有一定的下降。另外,由于配装难度的大幅下降,以后版本的配装,很容易达到当前版本1800抗性武僧的减伤能力,所以对于武僧的减伤能力来说是一次具有意义的buff。

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