以上计算是基于9000敏捷,如果敏捷低于9000则实际收益低于表中数据,如果敏捷高于9000则实际收益高于表中数据。但无论如何,由于少了敏捷带来的闪避,所以面板坚韧会损失一截,请注意。
由于配装难度的降低,所以2.1版本的武僧单抗和很容易达到1500的水平,以1500的单抗和为标准,对比当前版本抗性的减伤能力,可以得到下表(即不管当前版本的抗性数值是多少,假定其单抗总和为1500)。表中的护甲和抗性均为当前版本的数值,表中的数据为按照1500单抗和(算上每种单抗一种)及9000敏捷折算后的减伤能力与现在版本的减伤系数的比例。
护甲\抗性 |
1200 |
1300 |
1400 |
1500 |
1600 |
1700 |
1800 |
9000 | 1.261935 | 1.185455 | 1.117714 | 1.057297 | 1.003077 | 0.954146 | 0.909767 |
9200 | 1.254255 | 1.178239 | 1.110911 | 1.050862 | 0.996972 | 0.948339 | 0.90423 |
9400 | 1.246812 | 1.171247 | 1.104319 | 1.044626 | 0.991055 | 0.942711 | 0.898864 |
9600 | 1.239596 | 1.164469 | 1.097928 | 1.038581 | 0.98532 | 0.937256 | 0.893662 |
9800 | 1.232598 | 1.157895 | 1.091729 | 1.032717 | 0.979757 | 0.931964 | 0.888617 |
10000 | 1.225806 | 1.151515 | 1.085714 | 1.027027 | 0.974359 | 0.926829 | 0.883721 |
10200 | 1.219214 | 1.145322 | 1.079875 | 1.021503 | 0.969118 | 0.921844 | 0.878968 |
10400 | 1.21281 | 1.139307 | 1.074203 | 1.016138 | 0.964029 | 0.917003 | 0.874352 |
10600 | 1.206589 | 1.133462 | 1.068693 | 1.010926 | 0.959083 | 0.912299 | 0.869866 |
10800 | 1.200541 | 1.127781 | 1.063337 | 1.005859 | 0.954276 | 0.907726 | 0.865507 |
11000 | 1.194661 | 1.122257 | 1.058128 | 1.000932 | 0.949602 | 0.90328 | 0.861267 |
总结
2.1版本低抗性的武僧实际减伤能力会得到提升,高抗性武僧(尤其高力量高护甲辅助僧)实际减伤能力会有一定削弱,由于敏捷带来闪避的移除,面板韧性均会有一定的下降。另外,由于配装难度的大幅下降,以后版本的配装,很容易达到当前版本1800抗性武僧的减伤能力,所以对于武僧的减伤能力来说是一次具有意义的buff。
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