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暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.1补丁武僧技能数据分析

2014-06-20 16:03:32 来源:凯恩之角 作者:xiaoyaojx 编辑:呆小萌 我要投稿

  暴雪今天公布了2.1的部分内容,玩家讨论非常热烈,作为改动较大的武僧,玩家普遍关心自己的实际生存能力是否得到提升,这里我给大家作个简单的分析。

  目前我们知道的2.1的内容有两点:

  1.敏捷由提高闪避转为提高护甲,1点敏捷提高1点护甲

  2.天人合一改为和谐,单抗的30%加成到全抗上

首先

  为了方便计算,引入一个简单的概念“减伤系数”。50%减伤对应减伤系数为2,75%减伤对应减伤系数为4,计算方法为减伤系数=1/(1-减伤百分比)。减伤系数能够更直观的描述减伤能力的强弱。

  除去两个武器位,一共有11个部位可以带全抗或者单抗。从单个词缀的角度考虑,150单抗+50全抗(和谐)+一条主要属性优于100全抗+一条次要属性的组合。但某些玩家可能认为从整体的角度考虑数条单抗+数条全抗的组合更好,我会在下面的内容里给出一个具体的比较。

  某些玩家抱怨,天人的改动从“天坑合一”变成了“天坑分六”,原来要一种抗性,现在变成了单抗尽量分散。实际上这种考虑是多余的,9-11个部位,每种部位随机取一种抗性的话,每种抗性至少取到一次的概率并不低。具体概率的计算稍复杂,我晚上有时间会算一下。如果要保证每种单抗取到一次后,剩余的3-5个部位抗性各不相同稍有难度,但并不会有明显提升,所以对于分散抗性加大配装难度的考虑是不必的。

  当前版本的武僧,属性一般如下:敏捷8000-10000,护甲9000-11000(带洞烛),抗性1200-1800(天人),具体当然会有所偏差,但不会太大。让我们来看下这些属性下的减伤系数表。

表一

护甲\抗性

1200

1300

1400

1500

1600

1700

1800

9000 15.81633 16.83673 17.85714 18.87755 19.89796 20.91837 21.93878
9200 16.06939 17.10612 18.14286 19.17959 20.21633 21.25306 22.2898
9400 16.32245 17.37551 18.42857 19.48163 20.53469 21.58776 22.64082
9600 16.57551 17.6449 18.71429 19.78367 20.85306 21.92245 22.99184
9800 16.82857 17.91429 19 20.08571 21.17143 22.25714 23.34286
10000 17.08163 18.18367 19.28571 20.38776 21.4898 22.59184 23.69388
10200 17.33469 18.45306 19.57143 20.6898 21.80816 22.92653 24.0449
10400 17.58776 18.72245 19.85714 20.99184 22.12653 23.26122 24.39592
10600 17.84082 18.99184 20.14286 21.29388 22.4449 23.59592 24.74694
10800 18.09388 19.26122 20.42857 21.59592 22.76327 23.93061 25.09796
11000 18.34694 19.53061 20.71429 21.89796 23.08163 24.26531 25.44898

  以9000敏捷为例,让我们看下折算之后的减伤系数表。折算方法:护甲先折算到初始护甲,即除去巅峰和洞烛的加成,然后加上敏捷属性带来的护甲,再计算巅峰的加成;抗性先减去巅峰点数带来的护甲,然后按比例折算成全抗,再加上150(各种抗性至少都有一条),再加上巅峰带来的250点数。有一点要注意,当前版本的低抗性主要是因为抗性无法对齐,而非缺少单抗词缀,而当前版本的高抗性到了2.1之后也不能保证全部单抗都有一种,所以表中的数据在两端会与实际情况有所偏差。

表二

 

原始抗性

1200

1300

1400

1500

1600

1700

1800

原始护甲

折算后护甲\抗性

685

715

745

775

805

835

865

9000 16875 17.2148 17.71378 18.21276 18.71173 19.21071 19.70969 20.20867
9200 17075 17.38378 17.88765 18.39153 18.89541 19.39929 19.90316 20.40704
9400 17275 17.55276 18.06153 18.57031 19.07908 19.58786 20.09663 20.60541
9600 17475 17.72173 18.23541 18.74908 19.26276 19.77643 20.2901 20.80378
9800 17675 17.89071 18.40929 18.92786 19.44643 19.965 20.48357 21.00214
10000 17875 18.05969 18.58316 19.10663 19.6301 20.15357 20.67704 21.20051
10200 18075 18.22867 18.75704 19.28541 19.81378 20.34214 20.87051 21.39888
10400 18275 18.39765 18.93092 19.46418 19.99745 20.53071 21.06398 21.59724
10600 18475 18.56663 19.1048 19.64296 20.18112 20.71929 21.25745 21.79561
10800 18675 18.73561 19.27867 19.82173 20.3648 20.90786 21.45092 21.99398
11000 18875 18.90459 19.45255 20.00051 20.54847 21.09643 21.64439 22.19235

  再附上一张相同数据下的减伤系数变化比例表,即在同一个护甲抗性下,用折算后的护甲抗性得到的减伤系数除以折算前的护甲系数,得到的比例,用于对比。

表三

 

原始抗性

1200

1300

1400

1500

1600

1700

1800

原始护甲

折算后护甲\抗性

685

715

745

775

805

835

865

9000 16875 1.088419 1.052091 1.019914 0.991216 0.965462 0.94222 0.92114
9200 17075 1.081795 1.045687 1.013706 0.985183 0.959585 0.936485 0.915533
9400 17275 1.075375 1.039482 1.007691 0.979337 0.953891 0.930927 0.9101
9600 17475 1.069152 1.033466 1.001859 0.973669 0.948371 0.92554 0.904833
9800 17675 1.063115 1.027632 0.996203 0.968172 0.943016 0.920315 0.899725
10000 17875 1.057258 1.02197 0.990714 0.962838 0.937821 0.915244 0.894767
10200 18075 1.051572 1.016473 0.985386 0.957659 0.932777 0.910321 0.889955
10400 18275 1.046049 1.011135 0.980211 0.95263 0.927878 0.90554 0.885281
10600 18475 1.040683 1.005948 0.975182 0.947743 0.923118 0.900895 0.88074
10800 18675 1.035467 1.000906 0.970295 0.942993 0.918491 0.89638 0.876325
11000 18875 1.030395 0.996003 0.965542 0.938374 0.913992 0.891989 0.872033

  从表中可以得到结论:2.1后当前低抗性的武僧减伤能力能得到一定的提升,并且实际提升比表中的比例大(原因在上面讲过)。而当前版本抗性对齐的武僧,2.1后减伤能力会有一定程度的削弱。但不管怎样,2.1后配装难度会大幅下降。

更多相关内容请关注:暗黑破坏神3专区

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