难度设置:★★☆☆☆——为了留难玩家而走火入魔
玩毕整个游戏,这点也是小笔最不满最想跟其他玩家分享的地方。如要说《Monster Hunter》系列要四人联机,是因为多人更好玩的话,《Freedom Wars》推动玩家连机的理由就是「过关需要」。
在Code 6之后的剧情中,玩家会感受到制作组浓浓的恶意。玩家将要在很有限的时间内连战多只大型机械兵,同时还会出现杂兵从旁偷袭,玩家很多时候会被大型机械秒杀或者被突然群涌而出的杂兵围殴至死。当然,在主线当中同场出现两只大杀伤力的重型机械人也是有的。因为枪林弹雨、因为敌兵排山倒海、因为机械人血多如牛,你只有两种选择,回去将武器攻击数值不断提升,或者连线找战友吧。
以Code7(一周目)的最终Boss为例,在末段触手放出外加无限复活,大范围轰炸而且中毒,纯粹是为了置玩家于死地而设置
别以为4人同游会简单点,杀伤力和血量会随人数而增加,并且乱入强力杂卒
对人战很多时候都比大型机械难对付,难以瞄准以及其枪械杀伤力和机械一样大
总结:8分——物超所值
要以掌机游戏来看,香港行货定价398元算是相当高的价格。不过对比于《讨鬼传》、《Gundam Breaker》甚至是强行移植的《God Eater 2》,无论是视觉效果以及游戏性都过无不及。虽然难度的设计上相当稚嫩,不过这种自虐式的挑战确有引人入胜之处,简单直接地为了强化武器而收集素材,明确地为玩家设立一个目标– 「将100万年的刑期完全消除」,这种充满日式味道的唯美风格,在亚洲地区必然大受欢迎。小笔最后还是抱怨一句,初期的文戏实在太多了,「慢热」也是本作充满日厂特色的特点之一。
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