Dota2 全类型实用英雄分析与新版打法技巧40点汇总

2014-07-19 11:24:35 来源:dota2吧 作者:renfeiwushi 我要投稿

第3页:智力型英雄

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智力型英雄:

20、帕克puck篇:

  1技能的特殊用法使其能在死后秒回战场:濒死前放R,死马上买活,E。2技能其实成长性比1技能高,因为沉默的时间随等级提升而提升。尤其前期在打带BLINK技能英雄时可以考虑主2。3技能神技,无蓝耗短CD的无敌是PUCK秀的资本。大招A帐的提升大概不是DOTA2中最小的了:增加2秒持续时间,挣脱伤害加100~

21、风行者WR篇:

  1技能会优先选择英雄单位来捆,不用担心英雄站兵堆里,E前面的小兵会绑不到英雄的问题。2技能蓄力伤害才高,所以尽量别秒射。3技能在对方攻击弹道出来之后再开,是躲不掉这次攻击的。会被金箍棒克制,会被虚空大克制~大招现在的蓝耗比较低了,前期可以早点点1级(之前的风行一般都是13级才加大)。优秀的弹道使她也能去打远古,虽然效率没一姐高。

22、地精修补匠TK篇:

  1技能纯粹伤害,带两秒致盲100%的DEBUFF,对线压制利器,必点1级。2技能现在1级便有2枚导弹,是前期支援的核心技能,技能说明中“不能伤害虚无单位”这点可能有点误差,应该是不能以虚无单位为目标,也就是说导弹打到你之前,开绿杖还是会吃伤害且伤害会高(这点不是很确定)总之与DOTA1中的导弹不同,1中的导弹绿杖就能免伤。3技能满级有5640的伤害总量,是TK打钱的核心技能,在奇数分30秒时往远古走拉一波双野再等F可谓相当好的节奏,堆到3 4波,清掉,飞鞋到手。大招前期别点太高,每级提升1秒CD但蓝耗要高100,在没有撑蓝装备如2100极限球、红杖等时,点一级即可。TK的A帐提升的是小技能的效果:激光施法距离翻倍,导弹的数量翻倍。但4200块钱说真的对TK来说不值。

23、食人魔魔法师蓝胖篇:

  1技能晕眩的时间是个恒定值。2技能伤害总量要比1技能高,综合考虑控制效果,可以优先点2技能。3技能可以给车子上。大招触发2技能时,燃烧弹到处飞。A帐BUG来了:6.80的改动是时在释放未精通的火焰轰爆时,蓝耗为当前蓝量的60%,就是说即使100点蓝你也可以使用(蓝耗为60)。假设我现在有1200的精气球,存款3000.那么这个BUG就用得上了。将精气球运回来,在家里将剩余的3件买出来合成A帐,10秒内将其拆分,卖掉剩余的3件,留精气球。这时,你将获得一个新技能——未精通的火焰轰爆,而你身上没有A帐。还是1200的精气球+3000块钱,然后你就可以快乐的去合成血精石了。至于这个火焰轰爆是耗400点蓝还是当前蓝量的60%。

24、沉默术士SIL篇:

  1技能持续时间恒定,提升伤害和扣蓝量。最好别用它打毒龙,你掉的血可能还没他掉的多~2技能纯粹伤害,需要注意的是偷智力这一点,已经不需要加这个技能了,是沉默模型带的(玩OMG的应该都知道这点)。3技能前期可以把凤凰克的死死的,你先给凤凰上T,他就不敢飞了,因为他即使飞了,也根本不能中途停下来只能飞回原地。大招会被BKB顶掉,但是对面先开BKB,你再大,依然有效。A杖大招除了增加1秒持续时间外还给每人附加1技能的效果,算是个全球流了。

25、祸乱之源BANE篇:

  1技能十分克制物理核,魔免都顶不掉这DEBUFF,散失也没用。2技能纯粹伤害。3技能体力流失,在第一秒的时间内,被噩梦的单位是无敌的,也就是说可以用来躲许多技能。给自己上噩梦时,可以再点一下噩梦使自己醒来~大招有抽蓝的效果,抽最大蓝量的百分比。也就是说你看似只有一个大的蓝,但是大住人之后,可能2、3技能的蓝都有了。A杖提升的是控制时间,伤害和抽蓝百分比。需要注意的是,大招很像小Y的拉,LOA对BANE的克制很足,一个T给到被拉的单位,就直接解了大招。。。

26、远古冰魄AA篇:

  1技能达成控制的条件苛刻,4秒内要在符印的范围内才会冻结。我一般前期只升1级。2技能其实算是AA的核心技能,4秒的CD,满级高达30%的减速相当于TA的陷阱,减少30%的魔抗配合高爆发如ZEUS、天怒等实在无情。3技能是AA前期的核心技能,附加的魔法伤害在3人路的效果不要太好,15%的减攻速决定了在拆塔时别上这招。因为是魔法伤害,故而配合2技能输出也相当可观。大招是AA的精髓,离得越远范围越大,最大到1000,需要的飞行时间为14.5秒(大部分飞行时间达不到这个数字)。不会被任何技能驱散,即死DEBUFF无视魔免,伤害为魔法伤害。也就是说对方开BKB,你只要大招蹭到就行了。A杖提升DEBUFF持续时间到17秒。大招的霸道使AA只要放出一个完美大,就不需要他了~我玩AA的预判是这样的:先算团战最长逗留的位置,往这个位置放大,盯着球,T。击杀残血逃跑的敌人时,思维则不同:先想他们会怎么走,最好往边上放大(有AA在,没几个人敢走路中间),扔大,盯球,T。

27、拉比克rubick篇:

  写这篇时我的心情是纠结的。写出来后俺的天梯肿么办,压箱绝活啊。不过看到这么多看官的支持,忍痛割爱了,这篇会是最长的~下面开始正题——高台专家:

  1技能隔空取物整个过程分三段:上升、浮空、落地。在上升阶段你再怎么按Z,都会提示你不能达到目标,你只需要耐心点等他浮空。在浮空阶段,是将人扔上高台的关键。假设一个地方英雄靠近一处高台,将他Z住,等他浮空,将这个英雄扔到高台的另一侧,也就是英雄-高台-落地点3点一线。不要担心选择的落地点太远,即使你把落地点点到1000码以外,它也会判定出落地的位置。记住,不要将落地点选在高台上或者太近,那样是扔不到高台上的。2技能弱化能流,伤害从70至280,并不高,要点是它的减攻击,使你能够在看似活不下来的情况中活下来。3技能被动光环,堪比笛子的存在,满级20%魔抗。大招是拉比克的精髓,由于拉比克没有施法前摇,所以他偷任何技能都是瞬发,如牛头的F,双头的T,山寨的比原版的牛。。在偷到凤凰的D,火猫的T时,你还能在施法过程中放Z和X。就有了我一次上高地,对面POM一个人在800码外被我用火猫T+Z先手杀掉的故事。另外偷凤凰的蛋也很有技巧。Q的施法距离在凤凰变蛋的晕眩范围之外,所以你只要在这范围外,等他变完蛋,他手慢,你就能偷到蛋~小Y的大、冰魂的大也很好偷,冰魂放大一般人会定在那里不动、小Y放大推塔之后很少直接接技能(太耗蓝了)。

  在玩拉比克时,看到对面的阵容,在脑海中就要将偷技能的优先级想好,更多的是练还有临场的发挥了~玩玩OMG对这个英雄也有好处,至少不会出现偷来的技能是什么都不知道。

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责任编辑:潘东子

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