游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

终极街头霸王4 帧数表详细解析

2014-08-05 10:45:53 来源:游天堂 作者:bagenew 我要投稿

第8页:具体的帧数表内容-直跳普通技

展开

【直跳普通技】

游民星空

  \跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。

  \注意到跳攻击是没有【R】数值的,一般来说越重的攻击造成的硬直越高,所以经常可以看到打晕后,9hk(p)-UC这样的安排。而轻攻击造成的硬直低,所以打点太高的话,落地很容易被反击。如果你的角色像我一样只能用9lk打逆,那么就需要知道多高的打点才能勉强接上地面攻击,并且不会被落地反击。

  \直跳多为牵制用

  【notes】

  · 这里又可以看到一个在跳攻击中很常见的属性,lower body projectile invincible (下半 身 对飞行道具 无敌),我把中文也分开写,对应了单词的意思,方便以后看到触类旁通。因为跳跃经常是用来过波的,所以我们看到不管是直跳还是斜跳,初始的帧数都有一个下半身对波无敌。

  · 顺带延伸一下关于无敌invincibility ,上面的 projectile invincible是对波无敌,比较常见的还有invincible(没有前后缀的话一般是完全无敌),invincible to throw(对投无敌),upper body inv.(上半身),lower body inv.(下半身),而通常无敌的时间会有帧数的提示

更多相关内容请关注:终极街头霸王4专区

责任编辑:异邦人

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏